На подушке рисунок: Мастер-класс смотреть онлайн: Как сделать интерьерную подушку с рисунком

Содержание

Как сделать рисунок на подушках, мягкой мебели, шторах своими руками? Рисуем на ткани в домашних условиях

Давно ушли в прошлое времена, когда квартиры людей в нашей стране обставлялись однотипными, не блещущими разнообразием предметами быта. Сегодня современному человеку предлагается множество способов, средств и материалов для созания неповторимого, индивидуального стиля своего жилища. Очень важную часть в оформлении интерьера нашего жилого пространства занимают тканевые и текстильные поверхности — шторы, гардины, мягкая мебель, занавески и другие. Для творческой работы с такими изделиями прекрасно подойдут различные краски для ткани — аэрозольные акриловые краски, краски-спреи, пастель по ткани и линеры для рисунка по ткани.

С их помощью Вы можете наносить оригинальные рисунки на шторы, гардины и занавески, восстанавливать внешний вид у вылинявшей от времени мягкой мебели, будь то диваны, кресла или пуфики, а также создавать новые предметы интерьера, например: панно на ткани, расписные тканевые абажуры для светильников, декоративные подушки-думки для диванов. Тем, кто любит своими руками, в домашних условиях создавать красивые, нарядные вещи, наверняка стоит попробовать себя в этой области декоративного творчества.


Как сделать рисунок на подушке?

В первой части нашей статьи мы рассказали о том, как своими руками покрасить футболку или сделать на футболке красивый рисунок. (читать первую часть). Во второй части статьи мы рассмотрим процесс нанесения рисунка на предмет интерьера из ткани с помощью трафарета на примере декоративной подушки-думки. Для этой цели будем использовать краски-спреи на водной основе, поскольку именно с их помощью можно добиться красивого «акварельного» эффекта, мягких переходов между оттенками.


Что нам потребуется для окрашивания подушки-думки в домашних условиях?

1) Краски-спреи, линеры и пастель по ткани, цветовая гамма которых соответствует Вашей творческой задаче

2) Наволочка для подушки из светлого материала, (краски-спреи применяются только на светлых тканях). Ткань наволочки должна быть из натурального волокна (хлопок, лён, шёлк), либо содержать не более 20% синтетических волокон.

3) Тонкий картон для трафаретов, либо готовые трафареты

4) Аэрозольный клей для временной фиксации трафаретов

5) Острый канцелярский нож

6) Малярная лента (бумажный скотч)

7) Старые газеты или укрывная плёнка для изоляции пространства квартиры вокруг места окрашивания

9) Перчатки, маска и очки как средства индивидуальной защиты

Пошаговая инструкция по окрашиванию подушки-думки с помощью трафаретов

Шаг_1 Расстелите на ровной горизонтальной поверхности предварительно выстиранную и выглаженную наволочку от подушки-думки. Вложите внутрь неё вырезанный по размеру кусок картона, чтобы краска с лицевой стороны наволочки не проникала на оборотную.

Шаг_2 Закройте пространство вокруг наволочки старыми газетами или укрывной полиэтиленовой плёнкой, зафиксируйте укрывной материал с помощью малярной ленты, чтобы защитить окружающее пространство от брызг краски.

Шаг_3 Наложите трафарет на наволочку. Для более плотного прилегания трафарета, во избежание подтёков краски используйте специальный аэрозольный клей для временной фиксации. ВАЖНО! Трафарет можно приобрести в магазине, но его также можно вырезать самому из тонкого, прочного картона с помощью острого канцелярского ножа. Весьма интересные решения получаются при использовании в качестве трафаретов листьев растений со сложной геометрией, например, листьев папоротника.

Шаг_4 Наносите краску плавными круговыми движениями. Помните, что чем ближе находиться баллон к поверхности ткани, тем ярче, насыщеннее будет получаться цвет. Для толстых, насыщенных линий краски рекомендуется расстояние в 3–5 см от ткани, для работы по площадям — 15–20 см.

Шаг_5 Между нанесением красочных слоёв делайте перерывы в 10 минут, давая краске высохнуть. ВАЖНО! Можно использовать не один, а несколько трафаретов, комбинируя их между собой, накладывая один на другой, и чередуя краски. В целом, это создаст более богатую фактуру на ткани.

ВАЖНО! Если Вы планируете сделать многокрасочный рисунок, начинайте наносить краску с более тёмных тонов и постепенно переходите к более светлым краскам. Для создания более однородных, плотных линий держите баллон на расстоянии 3–5 см от ткани, для работы по площадям используйте расстояние в 15–20 см. После нанесения каждого слоя краски давайте материалу просохнуть в течении 10 минут, после нанесения последнего слоя просушите футболку в течении 30 минут.

Шаг_6 Аккуратно снимите трафарет и снова расправьте наволочку на ровной поверхности. Дайте окончательно высохнуть материалу в течении 30 минут.

Шаг_7 Прогладьте получившийся рисунок для его фиксации на наволочке утюгом через тонкую ткань в течении 2–3 минут в режиме: «хлопок».

Шаг_8 Завершающими акцентами на полученном рисунке на ткани могут послужить контурные рельефные линии, который Вы создадите при помощи линеров. Эти линии подчеркнут наиболее характерные элементы дизайна Вашей подушки-думки, придадут ему законченный вид.

Пришла пора одеть Вашу наволочку на подушку. Ваше изделие готово! Уверены, оно получилось оригинальным и очень красивым.

Итак, Вы получили базовые сведения о том, как можно украшать такой расхожий предмет интерьера, как диванная подушка, краской-спреем и линером в домашних условиях. Надеемся, что и Вы сами, и Ваши родные по достоинству оценят полёт Вашей фантазии. Подушка-думка — это только начало для серьёзных перемен в дизайне Вашего дома, которые Вы сможете осуществить своими руками!

Если данная статья оказалось полезной для вас, пожалуйста, оценитее ее (вверху страницы). Спасибо!

Посетители этой страницы чаще всего выбирают в интернет-магазине:

декоративные подушки своими руками на фото

Декоративные подушки давно стали важной частью текстильного оформления многих помещений. Встретить этот функциональный и при этом декоративный элемент можно не только в гостиных, но и спальнях, детских комнатах, столовых и даже кухонных помещениях современного жилища. Декоративные подушки. Помимо выполнения своей основной функции – обеспечения наиболее комфортного расположения в зоне отдыха любой комнаты, могут выступать в качестве акцентного элемента интерьера (исполняясь в ярком или контрастном виде) или служить ориентиром в выборе стилистического направления в оформлении пространства. Словом, декоративные подушки нужны нам не только для удобства, но и красоты. Особенно приятно, что изготовить этот нехитрый предмет декорирования можно своими руками. Мы собрали для вас 100 идей по созданию практичных и красивых, стильных и вычурных, ярких и нейтральных, гладких и фактурных, подушек на любой вкус, для различных вариантов оформления ваших жилищ. Вдохновляйтесь, заряжайтесь идеями и творите красоту для собственного жилья.

Декоративные подушки своими руками

Изящные розы

Диванные подушки

Как использовать декоративные подушки

Заблуждением считается факт того, что декоративным подушкам место только в зоне отдыха гостиной. Красивые подушки и валики могут стать частью текстильного оформления спального места. Удобные подушки можно использовать для комфортного расположения в столовой или кухне (например, в обеденной зоне с так называемым «уголком»). Декоративные подушки можно использовать не только в интерьере жилища, но и за его пределами. Например, для повышения комфорта зоны отдыха с садовой мебелью, выставленной на открытой веранде или террасе, можно использовать различные виды подушек, в том числе и декоративных.

Цветы из фетра

Цветочный декор

Яркие цветы

С помощью ярких декоративных подушек проще и быстрее всего изменить характер интерьера. Если все помещение исполнено в светлых или нейтральных тонах, то яркий текстиль в зоне отдыха с легкостью станет акцентным элементом. Для глобального изменения цветовой температуры и динамики дизайна достаточно поменять чехлы на подушках, обеспечивающих комфорт зоны отдыха.

Яркое оформление

Оригинальный дизайн

Цветочный декор для дивана

Диванный ансамбль

С помощью подушек на диване или кровати, в небольших креслах или масштабных ансамблях, на персональных стульях и даже качелях можно однозначно определить стилистическое оформление интерьера. Например, на присутствие морского или пляжного стиля укажет текстильное оформление с использованием сине-белой полоски, изображения кораблей, якорей, ракушек, обитателей различных водоемов.

В морском стиле

Морская тематика

Для интерьера в морском стиле

Морские звезды

Многообразие вариантов

Вязаные изделия

От вязаных чехлов для подушек так и веет домашним уютом и комфортом. Идеальный вариант для скандинавской стилистики оформления помещений. Но и многие вариации современного стиля с легкостью примут подобный декор. Красивая фактурная вязка в нейтральных тонах станет гармоничным дополнением к оформлению зоны отдыха, а яркие нитки помогут создать необходимый цветовой акцент, если образу диван, кресла или кровати было суждено выделяться на общем фоне.

Красивая вязка

Вязаный чехол с сердцем

Крупная вязка

Красивые узоры

Нейтральные цветовые решения

Вязаные чехлы

Вязаный чехол

С чем у вас ассоциируется само слово пряжа? А шерсть? Наверняка многие скажут, что сазу представили овечье руно. Вязание из шерстяных ниток подушек в форме овечек – невероятно гармоничное решение. А уж об оригинальности полученного результата и говорить не приходится – такие декоративные подушки поднимут настроение даже в самый хмурый день.

Вязаные овечки

Белоснежное кружево, созданное вручную, будет отлично смотреться на льняных или хлопковых чехлах для подушек.

Кружевной декор

В пастельных тонах

Если вязать вы не умеете или не хотите, но у вас есть вязальные нитки и желание использовать их для украшения чехлов декоративных подушек – самое простое применение будет заключаться в изготовлении помпонов. Техника несложная, с нею справится и ребенок, зато результат – замечательный, фактурный декор, поднимающий настроение и преображающий нейтральное оформление комнаты.

Аппликация из помпонов

 

 

Оригинальный кролик

 

Вишня из помпонов

Создаем фактуру

Наиболее распространенный вариант создания фактуры на чехлах для подушек – использование самой ткани. Складки и различные загибы, банты и всевозможные виды плетения (из основной ткани), даже узелки – для создания креативного дизайна в ход идет все.

Создаем фактуру

Фактурное оформление

Розы для декора

Необычное исполнение

Большую популярность приобрел способ, при котором практически не нужно шить – подушка буквально заворачивается в ткань, но оригинальным способом.

Чехол из льна

Чехол-бант

Нейтральный цвет

Обычные рюши и оборки могут стать основой для создания оригинального и стильного предмета декора. Достаточно нашить на самый простой чехол для подушки собранные в рюши полоски ткани, как скучная деталь интерьера превращается в ее украшение. Такой способ декорирования подходит и для тех. кто только пробует себя в шитье.

Множество рюшей

Подушка из рюшей

В ментоловом цвете

Простой декор

С помощью множества ярких кружков, вырезанных из фетра (или другого материала, хорошо держащего форму и не требующего обработки по краям изделий) можно изготовить невероятно фактурную, оригинальную подушку, способную украсить любой интерьер.

Яркая фактурная подушка

В фиолетовых тонах

Белоснежный цветок

В голубых тонах

Вышивка, аппликации и комбинирование материалов

Аппликация – отличный способ создать уникальный декоративный элемент из подручных средств. Если у вас есть остатки тканей, фетр, красивые нитки, бусины, стразы, тесьма или ленты – любой из этих материалов может стать основой для создания аппликации. Необходимо только определиться с тематикой. Она будет зависеть от выбранного стилистического оформления комнаты, для которой будет изготавливаться декоративная подушка. Но существует немало универсальных вариантов – изображения растений, цветов, геометрические фигуры, абстрактные узоры…

Листья из фетра

Несложная аппликация

Оригинальный коллаж

Несложная вышивка

На темном фоне белыми нитками

Вязаные наволочки на диванные подушки спицами — Сам себе мастер

Добрый всем день! Огородные работы мы уже заканчиваем и можно возращаться к нашему любимому занятию – вязанию. Предлагаю вам подбору идей вязаных спицами подушек на диван со схемами и описанием, а точнее сказать – наволочек или чехлов на подушки.

Такие вещи как раз и создают уют в доме, особенно, если вязать их из толстой пряжи, да еще и с косами, возникает такая ассоциация, как свитер со жгутами, в котором тепло и уютно.

Прежде, чем, приступить к вязанию и определиться с пряжей, мы выбираем понравившийся фасончик, глядя на фото.

Вязаные спицами наволочки на диванные подушки с косами

Вариаций с косами для наволочек на диванные подушки может быть огромное количество, я для примера размещаю несколько, к которым нашла конкретные схемы и описание, а так, конечно же, можно придумать разные рисунки с подобными узорами. Выглядят они всегда выигрышно и вязать их интересно.

Красивые подушки с эффектными косами

Эти красивые яркие подушки предлагается вязать хлопчатобумажными нитками (50 гр./ 73 м), спицы – номер 4,5.

Плотность вязания: 10 петель и 26 рядов в квадрате 10 х 10 см, размер наволочки – 40,5 на 40,5 см.

Описание вязания узора с косами

Ряд 1: 1 лиц., (2 изн., 2 лиц.) 3 раза, 2 изн.

, 1 лиц.

Все изнаночные ряды: 1 изн.,(2 лиц., 2 изн.) 3 раза, 2 лиц., 1 изн.

Ряд 3: перекрестить 8 п. направо (4 п. снять на дополнительную спицу за работой, 1 лиц., 2 изн., 1 лиц., с дополнительной спицы – 1 лиц., 2 изн., 1 лиц.). Перекрестить 8 п. налево (4 п. снять на дополнительную спицу перед работой, 1 лиц., 2 изн., 1 лиц., с доп. спицы – 1 лиц., 2 изн., 1 лиц.).

Ряды 5, 7, 9: как 1-й.

Задняя часть связана резинкой 2 х 1 (2 лиц., 1 изн.).

После того, как все части подушки будут сшиты, поверх швов по всему периметру нужно пришить декоративные жгуты.

Как сделать декоративный жгут
  1. Нарезать шесть нитей длиной 244 см.
  2. Сложить нити вместе и свить их в правую сторону.
  3. Полученный жгут сложить пополам и еще раз свить.

Такого шнура хватает на две стороны подушки. Для двух других следует сделать еще один жгут, видимо потому, что очень большой не удобно плести.

Наволочка бордового цвета

Очень красивый рисунок для наволочки с замысловатыми переплетениями в центре, простыми косичками и узором «рис» между ними.

Зеленая наволочка со жгутами

Наволочка связана жгутами на фоне узора рисом (чередование изнаночных и лицевых), но именно такой схемы нет, подобрала лишь вариант для вязания жгута в центре.

А «ягодки» вяжутся следующим образом: дважды выполните петлю из передней стенки, затем из задней, в результате получится 4 петли из одной.

Далее 4-ю петлю следует протянуть через 3, 2 и 1-ю и сбросить провязанные петли с правой спицы.

Посмотрите, какую подушку спицами с косами в технике интарсия я связала.

Схемы вязаных наволочек на подушки рельефными рисунками

Серая подушка

В современном стиле часто применяют серый, черный и белый цвет. И этот вариант серой наволочки на подушку уже многим известен, он давно гуляет в интернете, но я все равно его не обошла стороной – нравится мне очень этот узорчик и его сочетание с лицевой гладью.

Три подушки с рельефными узорами

Три чудесных вязаных наволочки будут смотреться в любой цветовой комбинации, подходящей для декора вашего дома.

Рекомендуемая пряжа: 40% полиамида, 30% вискозы, 15% шелка, 15% кашемира в составе; 75 м/50 г. Ориентировочный расход — 250 грамм на подушку размером 40 х 40 см. Спицы №7.

Наволочка с красивым рисунком

Нежный цвет и под стать ему симпатичный узор спицами. Схема разбита на три части, но думаю, что тут все понятно.

Вязаные подушки узором ромбы

Очень симпатично смотрятся вязаные подушки ромбами. Мне нравятся оба варианта – в одном между границами ромбов не простая вязка, а рис (на схеме не обозначено), а во втором – двойные ромбы: две линии лицевыми петлями, между которыми еще идут петли изнаночные.

Описание вязания подушки с сотами 

Такие подушки лучше вязать из акрила (85 гр/137 м), на изделие со стороной 45,5 см понадобится 2 мотка. Номер спиц – пятерка.

Вязание на 85 петлях при плотности 18 петель на 24 ряда (на участок 10 х 10 сантиметров).

Описание вязания передней части

В первом ряду лицевые, в нечетных — изнаночные.

3 ряд: (3 лиц., снять одну петлю как изнаночную) – повторить 13 раз, 1 изн., (1 лиц., 1 лиц. из нижнего ряда) – 15 раз, 2 лиц.

5 ряд: (3 лиц., снять одну петлю как изнаночную) –13 раз, 1 изн., 2 лиц., (1 лиц. из нижнего ряда, 1 лиц.) – 14 раз, 2 лиц.

Задняя часть подушки

Во всех лицевых рядах: 3 лиц., *1 п. снять как изнаночную, 3 лиц*.

В изнаночных рядах – изнаночные петли.

Вязаные ажурные чехлы на подушки 

Чехлы на подушки ажурные – очень нарядные и красивущие. Я давно обратила внимание именно на эти схемы.

Вот других картинок интересных вязаных спицами именно подушек мне что то не встречалось больше, но можно использовать любой узор, какой вам нравится.

Декоративные вязаные подушки  с листочками

Такой невероятно красивый узор, что такую подушку жалко будет класть под голову, тем более связана она светлыми бежевыми нитками. Поэтому, это скорее всего декоративный вариант для украшательства интерьера.

Рекомендаций по составу нити я не нашла, только лишь то, что плотность вязания должна быть примерно равной 23 петли на 32 ряда при вязании спицами номер 3.

Подушка вяжется от центра на чулочных и круговых спицах.

На чулочные спицы набрать 8 петель и вязать вкруговую по схеме А1.

По завершении вязания полного раппорта на спицах должно быть 128 петель.

В начале ряда и через каждые 32 петли удобно закрепить маркеры, которые следует передвигать в процессе работы.

Далее вяжем таким образом: * узор A.2 (= 2 п.), 28 п. по схеме A.3 (= 2 раппорта по 14 п.) и узор A.4 (= 2 п.) *, повторить 4 раза. По окончании этого этапа на спицах будет 240 петель.

В следующих рядах: * узор A.2 (= 2 п.), 56 п. по схеме A.3 (= 4 раппорта по 14 п.) и узор A.4 (= 2 п.) * — 4 раза.

Интересный вариант красивой подушки с листочками, образующими цветок, есть у нас в статье о вязании пледа спицами из квадратов таким же узором.

Стильные подушки вязаные спицами

Еще один привлекательный узор – квадратами, с которым подушки получаются, я бы сказала – стильными и современными. Его еще называют шахматкой. При этом вязать очень просто – чередованием изнаночных и лицевых петель или как вариант: платочной вязкой и резинкой.

И особенно хорош вот этот рисунок, всего лишь только петли в нем надо распределить по схеме.

Как связать новогоднюю подушку с елочками

К новому году можно связать подушку с узором из елочек. Простенько, но мило.

Вязание в технике жаккард, пряжа потребуется двух расцветок, состав можно такой: 75% шерсти и 25% полиамид, в 50 гр. / 130 м.

На большую подушку размером 50 х 60 см нужно по 250 грамм коричневого и голубого цвета, используются круговые спицы номер 6.

Вязать рекомендуется в две нити.

Как вязать

Далее вязать узором по схеме, вводя голубую нитку. При этом раппорт в 10 петель будет повторяться 18 раз в ширину и 5 рядов в высоту.

Последние два ряда связать коричневой нитью.

Готовый чехол сшить с одной стороны, вставить подушку и зашить другой край.

Прикольные вязаные подушки – коты 

Не могла остаться равнодушным к этим подушкам – котам. Ну такие они прикольные!

А связаны обычными квадратами, к которым пришиты лапки и хвост, и оформлена мордочка.

  1. Набираем необходимое по ширине количество петель (нечетное) и вяжем по кругу узором рис. Но первый ряд при этом лучше связать полностью лицевыми.
  2. Дойдя до зоны ушей, делим количество петель на 6 частей: 2 части на ухо, одна на макушку, еще две – на второе ухо и одна на затылок. Отмечаем эти места булавками.
  3. При вязании ушей в каждом ряду не довязываем по две петли до тех пор, пока на спице останется 9.
  4. Провязываем все петли на спицах и те, что оставляли в том числе.
  5. Закрываем ряд и вяжем второе ухо.
  6. Сшиваем верхнюю часть – затылок с макушкой.
  7. Ушки набиваем не сильно любым наполнителем.
  8. Лапки следует вязать по кругу лицевыми, например, на 40 петлях. Примерно после 20-го ряда делаем убавки: через каждые пять петель вяжем по 2 вместе. 21-й ряд – без убавок, 22 – снова по 2 петли вместе и так чередуем. Когда останутся десять петель, продолжают их вязать до нужной длины лапки.
  9. Когти вышивают иголкой с ниткой.
  10. Хвост — просто длинная трубочка, зауженная в конце.

Как вязать подушки спицами – общие рекомендации

Еще несколько фото вязаных подушек спицами для вдохновения.

Итак, с моделью определились, что дальше?

Из какой пряжи вязать

Самые простые подушки спицами, полосатенкие, гладкие, а также с косами можно вязать из очень толстой пряжи, наша кавказская подойдет. И быстро, и дешево, и очень уютно будет. Вообще, из толстых ниток сейчас вязать модно.

Стильные красивые подушки вяжут из акрила, акрила с шерстью, акрила с хлопком, трикотажной пряжи.

Для ажурных лучше всего подойдет тонкая хлопковая нить.

Расход будет зависеть и от модели, и от толщины ниток, и от размера подушки. Самая усредненная величина – 250 грамм, может быть и больше.

Как сделать расчет

Для расчета петель и начала вязания надо определиться, к какой диванной подушке будет вязаться наволочка. Стандартные размеры: 40 х 40, 45 х 45, 50 х 50.

Вот под них и нужно определить, сколько набирать петель. Наволочку можно вязать таким же размером или на сантиметр – два шире. Если будет на 1 см меньше получаться, тоже ничего страшного, так как изделие растянется на подушке.

Свяжите образец основным узором так, чтобы в одном ряду вместился полный, хотя бы один раппорт рисунка.

Намочите и слегка отожмите образец, чтобы он рапрямился, и измерьте его ширину.

Количество петель в образце делим на его ширину – определяем число петель на 1 см.

Это число умножаем на ширину будущей наволочки, округляем до целого и прикидываем еще, чтобы по краям было одинаковое количество петель от узора в обе стороны. Не забываем добавить две кромочные!

Вязать можно хоть отдельно два квадрата, хоть одним прямоугольным полотном, что гораздо удобнее, а также по кругу на круговых спицах.

Как сшить

Части чехла сшивают иголкой с ниткой аккуратными незаметными стежками. А можно и крючком соединить по лицу и оформить край каймой, разной красивой обвязкой.

О застежках

Рекомендуется на наволочках на подушки делать застежку на молнии, которую вшивают по нижнему краю. Если это тем более подарочный вариант, то однозначно так.

Для себя же я просто соединяю края крючком «намертво», не люблю возиться с молниями, а при стирке нет проблем немного распустить.

Делать застежку на пуговицах я бы не советовала, так как петли со временем растягиваются, а пуговицы расстегиваются. Их можно использовать лишь как элемент декора.

Как стирать

Перед стиркой чехол с подушки снимают, стирают руками или при деликатном режиме в машинке в теплой воде.

Сильно выкручивать не надо, лишь слегка отжать воду.

Сушить следует в расправленном виде на махровом полотенце. Вязаные наволочки гладить нет необходимости.

 

 

Фото на подушке – лучший подарок по любому поводу

Почему фото на подушке в качестве подарка сегодня пользуется большой популярностью? На какой ткани печатают фото на подушках? Как напечатать фото на подушке своими руками? Какие плюсы имеет печать фото на подушке на заказ? Сколько стоит фото на подушке от профессионалов?

Поделиться:

 

Подушки выполняют несколько функций – это и уютный успокаивающий релаксант, и часть декоративного ансамбля отдельной комнаты. Специалисты в области дизайна пользуются ими как последней точкой на финишной стадии проекта. Разнообразие форм, габаритов, расцветок подушек создают приятную атмосферу в комнате. Помимо этого, в эпоху новых технологий для каждого появилась возможность сделать фото на подушке. Все подробности описаны далее.

Фото на подушке как оригинальный подарок

Иногда затруднительно выбрать подарок, способный поразить любимого человека. Профильные торговые точки заставляют полки вещами на любой вкус и характер, однако им не хватает индивидуального подхода. Фото на подушке, наоборот, – прекрасная возможность зафиксировать радостные моменты не только в воспоминаниях, но и на предметах обихода.

Почему фотоподушка пользуется такой популярностью?

Оригинальность подушки с изображением заключается в следующем:

  • Она уникальна, так как ее дизайн полностью продумывается заказчиком. Клиент выбирает изображение, которое должно быть напечатано. Причем это не всегда одна фотография. Выбора удостаиваются интересные коллажи. Довольно распространена практика печати на подушках свадебных фото, которые можно подарить любимому супругу в памятную дату. Презент выглядит очень мило и вызывает массу приятных эмоций.
  • Такой подарок является гарантией хорошего настроения для автора фотоподушки и того, кто ее получит.
  • Это долговечная вещь, которая подарит хорошее настроение ее хозяину на все то время, пока он будет ею пользоваться. Даже многократная стирка не повлияет на цвет подушки.
  • Эти изделия делаются достаточно быстро при условии, что вы сделали заказ у профессионалов, имеющих специальные станки и навыки. Печать, обычно, отнимает около 30 минут.
  • Такие подушки могут иметь разную форму и размер. Эти критерии подгоняются под заказ клиента. По его инициативе менеджер может внести коррективы в изображение, придав ему выразительность.

Отличная возможность подарить индивидуальную и оригинальную вещь – это фото на подушке. Такой подарок будет приятен каждому вне зависимости от возрастных и прочих ограничений.

На какой ткани печатают фото на подушках

Атлас — упругая и шелковистая структура полотна с гладким отражающим покрытием. Рисунок выходит блестящим, с переливами. Атлас напоминает металлическую поверхность, поэтому отлично выходят подушки под «золото» и «серебро». Оттенки на фото броские и контрастные.

Габардин – неплотное матовое полотно. За счет специального способа наложения нитей на лицевой стороне создается видимый мелкий рубчик. Габардин максимально отражает весь спектр цветов, не искажая их. Не переливается на свету.

Сатин – приятный гладкий материал, наружная часть которого похожа на шелк или атлас. Однако он лишен глянцевых характеристик. Эту ткань можно отнести к высокопрочным благодаря плотности структуры. Броская и контрастная ткань отлично передает оттенки, не изменяя их.

Флис – легкий, неплотный, нежный трикотаж, ворс на котором отсутствует. Согревает в холода. Отлично смотрится в салоне автомобиля. Печатать на нем лучше объемные рисунки (такие, как портрет), так как коллажи с набором фотоснимков будут нечеткими. Вариант с изображением и надписью вполне соответствует флису.

Блэкаут – наиболее крепкий среди прочих материалов. Характеризуется ровным гладким верхним слоем, препятствующим проникновению света. Не мнется. Несмотря на то, что материал не пропускает ультрафиолет и предполагает четкость рисунка, существует дефект в передаче цвета: оттенки выглядят бледнее, потому что базовый колор ткани имеет серую основу. В результате, к примеру, насыщенного белого цвета печать не выдаст. В нем будет преобладать серый оттенок.

Примеры оригинальных фото на подушке


Как напечатать фото на подушке своими руками

Последние достижения науки и техники дают возможность обычному человеку напечатать фото на подушке, не выходя из дома. Разнообразие принтов для материалов велико: печатайте на футболках, наволочках подушек для диванов либо готовых вещах из гардероба.

Чтобы перенести фото на подушку, вам потребуются:

  • Принтер. Напечатать картинку, которую потом необходимо будет перенести на материал, можно на своем собственном струйном принтере или МФУ. Так как этот способ не требует высокого разрешения, с данной задачей справится как новый, так и отживший свой технологический век принтер, выпуск которого приостановлен. Выяснить, сможет ли ваш принтер напечатать наклейку, поможет инструкция от производителя изделия.
  • Специальные носители. Копированием картинок на материал занимаются соответствующие носители. Найти их несложно: по наличию в названии Iron-On или Transfer. В их состав входит крепкая бумажная основа и тонкий растягивающийся слой, который клеится к материалу при повышении температуры. Как раз на его внешнюю часть картинка и переносится.
  • Утюг или гладильный пресс. Перенос отпечатанного рисунка происходит за счет глажки, которая способствует более крепкому приклеиванию картинки. При отсутствии пресса на помощь придет утюг. Тогда основой под ткань должно стать идеально ровное покрытие, которое не боится высоких температур (и это, к сожалению, не гладильная доска). Во время работы обязательно пригодится отрез чистой ткани.

Перенос фото на подушку состоит из следующих этапов:

Этап 1. Выбор ткани

Наиболее подходящим цветом ткани для переноса фотографии считается белый, так как любой другой может значительно изменить оттенки иллюстрации. В случае нанесения картинки на материал меланж или разноцветные подушки отдайте предпочтение черно-белой фотографии.

Этап 2. Подготовка изображения

Подготовить картинку или надпись позволяют любые программы, в которых есть кнопка печати. Небольшое количество маленьких изображений можно уместить на листе, оставляя свободное пространство между ними – от 10 до 15 мм.

Знайте, что перевод изображения на материал имеет свои особенности. Нанесенная картинка может несколько не совпадать с напечатанной на бумаге по причине небольшой контрастности, скудного выбора цветов и плохой передачи светлых оттенков. Добиться приемлемого качества (главным образом при нанесении фото, репродукций и т.д.) позволит увеличение резкости и яркости картинки, если получится исключить самые светлые тона.

Обратите внимание, что хорошей ясности текста можно добиться, набирая его в зеркальном отображении. С этой целью включите функцию зеркального отражения выводимого на печать изображения (Flip или Mirror) в окошке драйвера принтера или в настройках программы для печати, с которой вы работаете. Чтобы не ошибиться с выбором настроек, необходимо предварительно просмотреть готовый макет.

Этап 3. Перевод изображения на ткань при помощи утюга

Вышедшее из принтера изображение необходимо вырезать, оставив 5 или 6 мм пустого места по краю.

Положение регулятора утюга нужно выставить на максимум. Отпариватель не следует включать. До начала глажки электроприбор необходимо подержать включенным некоторое время для достижения самой высокой температуры прогрева.

Так как показатели температур различных видов утюгов могут не совпадать, необходимо дождаться оптимального времени для перенесения, предварительно потренировавшись с маленькими картинками и лишним отрезом материала.

Требуемый отрез материала сначала стоит разгладить прогревшимся утюгом, чтобы не осталось мятых мест. Затем накройте ткань изделием, на которое будет нанесено изображение. Поверхность под снимок нужно прогладить утюгом. Положите готовый отпечаток картинкой вниз там, где должен располагаться рисунок.

Для перевода на ткань объемных изображений утюгом выполните следующие шаги:

  • Чтобы картинка лучше приклеилась, необходимо пользоваться наиболее широкой частью поверхности утюга. Когда переводите объемную картинку, старайтесь провести электроприбором несколько раз по листу, с осторожностью и плотно надавливая по всей длине изображения. Примерно полминуты тратьте на один проход утюга.
  • Разверните утюг в обратную сторону и продолжите те же движения, но с другого конца. Затем надо хорошо пригладить края переносимой картинки, двигая крепко прижатым электроприбором по всему изображению.

По окончании глажки позвольте поверхности отдохнуть пару минут, а потом уберите бумажный носитель, начав с любого из его уголков. Учтите, что с окончательно остывшего материала снять бумагу будет намного труднее.

При нанесении нескольких картинок на одно изделие важно избегать наложения одной на другую.

Как делают фото на подушках на заказ

Процесс печати сначала на носителе, переводя впоследствии изображение на материал, не всем подходит. Многим результат напоминает широкий кусок плотной резины, не вызывающий приятных ощущений. В стирке проявляет себя слабо – теряет цвет и подвержен трещинам.

Такая картина наблюдалась еще пару лет назад, однако теперь все иначе. Сегодня вы самостоятельно или с привлечением профессионала закладываете наволочку в принтер, нажимаете печать, предварительно откорректировав настройки, и получаете качественное изображение, которое не боится стирки и дарит тактильно приятное ощущение.

Тут задействована струйная печать, с которой мы знакомы при воспроизведении фото с принтера дома или в фотосалоне. Безусловно, цифровая печать на текстиле намного сложнее по причине специфичной поверхности (материал и бумага – не одно и то же, воспроизводить на черной бумаге струйные принтеры не запрограммированы).

Особенности профессиональной печати фото на подушках:

  • Гарантия фиксации краски на изделии. Водные краски, применяемые в печати, очень яркие. Поэтому после термопресса подушку с фотоотпечатком смело стирают и подвергают глажке в машинке-автомат на обычных режимах, без потери качества красок на изделии.
  • Вопрос с переносом рисунка на темную материю разрешим благодаря использованию белой подложки, которая станет фоном для печати разноцветной картинки.
  • Материал фиксируется не в лотке для бумаги, а на рабочей поверхности. На ней заданная программа контролирует движение ткани по условной траектории на таком уровне, когда достигается максимальная точность совпадения нескольких печатных циклов в очереди.

Итак, с технической частью разобрались, перейдем к самому процессу.

Да, на цветном принтере можно отпечатать любой рисунок, который не составит труда открыть на ПК. Специальный принтер по ткани ничем не отличается. Это относится к векторным картинкам, растровым, фото с флэшки фотокамеры, взятому из Интернета изображению, в том числе надписи из Word. Конечно, допечатная работа необходима, ведь на результат будет влиять качество исходника. Однако распространенность метода удивляет. Это первая ступенька печати фото – улучшение качества картинки для цифровой печати по ткани.

После этого подготовке подвергается изделие. На его поверхность распыляется слой праймера, отвечающего за превосходную фиксацию чернил на материале и абсолютно не видимого после высыхания. Термопресс не оставляет остатков праймера и выравнивает ворс, делая покрытие идеально гладким, готовым к печати.

Наволочка подушки располагается на рабочем столе. Оператор нажимает кнопку печати, подобрав картинке и виду изделия настройки воспроизведения. Рисунок переносится на наволочку подушки за считанные секунды, после чего ее остается просушить и зафиксировать изображение на материале снова при помощи термопресса. После 5-10 минут из файла на компьютере мы получаем фото на подушке хорошего качества.

Понятно, что цифровая печать не справится с тысячами тиражей, а делать изображения одно- или двухцветными – неактуально. Тогда нас выручит старая добрая шелкография и перенос термопленками. Однако быстрая печать маленьких цветных тиражей на материале различных цветов и типов лучше всего осуществляется с помощью цифровой печати. Тем более когда необходимо изменить информацию в процессе нанесения – названия, фото или цифры.

Где заказать печать фото на подушке

Торговые точки пестрят разнообразием видов подушек: с оборками, в пайетках, обшитые пуговицами, прочими принтами. Шьют их из любых тканей: атласа, сатина, габардина, искусственного льна, флиса. Но что делать, если нужен уникальный рисунок на подушке или конкретное фото? Где лучше заказать фото на подушку? Ответ простой. В принт-студии «Мистер ВОВ» профессионалы с легкостью выполнят заказ любой сложности.

Используя профессиональное оборудование фирмы Mimaki, наши специалисты добиваются высокоточной цветопередачи многокрасочных фото на подушке любой формы. Важное качество студии «Мистер ВОВ» – скорость выполнения, ваш заказ будет готов в максимально сжатые сроки.

Наши специалисты, имеющие за плечами огромный опыт, оперативно справятся с большим потоком заказов. Мы гарантируем хорошее качество по приемлемым ценам, что легко проверить, если позвонить в студию по телефону (383) 248-90-20 или заказать обратный звонок на сайте.

 

Рисование круга, прямоугольника, линии и т. Д. С помощью Python, Pillow

Модуль ImageDraw библиотеки обработки изображений Python Pillow (PIL) предоставляет ряд методов для рисования фигур, таких как круг, квадрат и прямая линия.

Пожалуйста, обратитесь к следующему посту для установки и базового использования Pillow (PIL).

Схема рисунков

Создать объект рисования

Подготовьте объект Image фонового изображения (изображение для рисования фигуры) и используйте его для создания объекта Draw .Не забудьте импортировать Image и ImageDraw .

 из PIL import Image, ImageDraw

im = Image.new ('RGB', (500, 300), (128, 128, 128))
draw = ImageDraw.Draw (im)
 

Здесь создайте сплошное изображение с помощью Image.new () . Режим, размер и цвет заливки указываются в параметрах.

Нарисуйте фигуру методом рисования

Вызовите метод рисования из объекта Draw , чтобы нарисовать фигуру.

Нарисуйте для примера эллипс, прямоугольник и прямую линию.Параметры будут описаны позже.

 draw.ellipse ((100, 100, 150, 200), fill = (255, 0, 0), outline = (0, 0, 0))
draw.rectangle ((200, 100, 300, 200), fill = (0, 192, 192), контур = (255, 255, 255))
draw.line ((350, 200, 450, 100), fill = (255, 255, 0), width = 10)

im.save ('data / dst / Pillow_imagedraw.jpg', качество = 95)
 

Pillow ImageDraw

Метод нанесения

Общие параметры

Хотя метод различается в зависимости от метода, следующие параметры являются общими.

xy

Задайте прямоугольную область для рисования фигуры.

Укажите в одном из следующих форматов:

  • (((Верхняя левая координата x, верхняя левая координата y), (нижняя правая координата x, нижняя правая координата y))
  • (верхняя левая координата x, верхняя левая координата y, нижняя правая координата x, нижняя правая координата y)

В line () , polygon () и point () указывается несколько координат вместо двух точек, представляющих прямоугольную область.

  • (x1, y1, x2, y2, x3, y3 ...)
  • ((x1, y1), (x2, y2), (x3, y3) ...)

line () рисует прямую линию, соединяющую каждую точку, polygon () рисует многоугольник, в котором каждая точка соединена, а point () рисует точку размером 1 пиксель в каждой точке.

заливка

Установите цвет заливки формы.

Формат спецификации различается в зависимости от режима изображения (объект Изображение ).

  • RGB : Установите каждое значение цвета (0-255) в виде (R, G, B)
  • L (оттенки серого): установите значение (0-255) как целое число

По умолчанию Нет (без заливки).

наброски

Установите цвет границы рисунка.

Формат спецификации цвета такой же, как заливка выше. По умолчанию Нет (без рамки).

Начиная с версии 4.4.0 , нет возможности установить ширину линии (толщину линии), кроме линии () .

Пример метода

Подробности см. В официальном документе.

Эллипс, прямоугольник
  • Эллипс (круг): эллипс (xy, заливка, контур)
  • Прямоугольник (квадрат): прямоугольник (xy, заливка, контур)

ellipse () рисует эллипс, касательный к прямоугольной области, заданной аргументом xy .Если указать квадрат, получится настоящий круг.

Выходные результаты показаны в приведенном выше примере.

Линия, многоугольник, точка
  • Линия: линия (xy, заливка, ширина)
    • xy
      • Установите несколько координат двух или более точек как ((x1, y1), (x2, y2), (x3, y3) ...) .
      • Отрисовываются линии, соединяющие каждую точку.
    • width : Ширина линии (толщина линии)
      • Обратите внимание, что если вы сделаете линию толще шириной , указав 3 точки или более с xy , соединение будет выглядеть непривлекательно.
  • Многоугольник: многоугольника (xy, заливка, контур)
    • xy
      • Установите несколько координат трех или более точек как ((x1, y1), (x2, y2), (x3, y3) ...) .
      • Нарисован многоугольник, в котором каждая точка соединена.
  • Точка: точка (xy, заполнить)
    • xy
      • Установите несколько координат одной или нескольких точек как ((x1, y1), (x2, y2), (x3, y3)...) .
      • Для каждой точки рисуется одна точка пикселя.

Пример линий ( линия () ), многоугольника ( многоугольник () ), точки ( точек () ) выглядит следующим образом. Поскольку точка составляет 1 пиксель, ее трудно увидеть, но она нарисована с правой стороны.

 im = Image.new ('RGB', (500, 250), (128, 128, 128))
draw = ImageDraw.Draw (im)

draw.line (((30, 200), (130, 100), (80, 50)), fill = (255, 255, 0))
draw.line (((80, 200), (180, 100), (130, 50)), fill = (255, 255, 0), width = 10)
привлечь.многоугольник (((200, 200), (300, 100), (250, 50)), fill = (255, 255, 0), outline = (0, 0, 0))
draw.point (((350, 200), (450, 100), (400, 50)), fill = (255, 255, 0))
 

Pillow ImageDraw

Дуга, хорда, круг

Рисуются дуга, пояс (дужка) и круг, касающийся прямоугольной области, указанной аргументом xy .

  • Дуга: дуга (xy, начало, конец, заполнение)
    • начало , конец
      • Установите угол дуги в градусах.
      • 0 градусов — это направление на 3 часа. по часовой стрелке.
  • аккорд (смычок): аккорд (xy, начало, конец, заливка, контур)
    • Начальная и конечная точки дуги соединяются прямой линией.
  • Pie: pieslice (xy, начало, конец, заливка, контур)
    • Начальная и конечная точки дуги соединяются прямой линией с центром окружности.

Пример дуги ( arc () ), хорды ( chord () ), пирога ( pieslice () ) выглядит следующим образом.

 im = Image.new ('RGB', (600, 250), (128, 128, 128))
draw = ImageDraw.Draw (im)

draw.arc ((25, 50, 175, 200), начало = 30, конец = 270, заполнение = (255, 255, 0))
draw.chord ((225, 50, 375, 200), начало = 30, конец = 270, заливка = (255, 255, 0), контур = (0, 0, 0))
draw.pieslice ((425, 50, 575, 200), начало = 30, конец = 270, заполнение = (255, 255, 0), контур = (0, 0, 0))
 

Pillow ImageDraw

Рисунок

В предыдущих примерах рисунки нарисованы на сплошном изображении, созданном Image.новый () . Если существующий файл изображения читается Image.open () , он может быть нарисован на нем.

 im = Image.open ('data / src / lena.jpg')
draw = ImageDraw.Draw (im)

draw.pieslice ((15, 50, 140, 175), начало = 30, конец = 330, заполнение = (255, 255, 0))
 

Pillow ImageDraw

.

Обработка изображений в Python с подушкой

Введение

Многие приложения используют цифровые изображения, и при этом обычно возникает необходимость в обработке используемых изображений. Если вы создаете свое приложение на Python и вам нужно добавить в него функции обработки изображений, вы можете использовать различные библиотеки. Некоторые популярные из них — OpenCV, scikit-image, Python Imaging Library и Pillow.

Мы не будем спорить, какая библиотека здесь лучшая, все они имеют свои достоинства.В этой статье основное внимание будет уделено Pillow, мощной библиотеке, которая предоставляет широкий спектр функций обработки изображений и проста в использовании.

Pillow — это ответвление библиотеки изображений Python (PIL). PIL — это библиотека, которая предлагает несколько стандартных процедур для управления изображениями. Это мощная библиотека, но она не обновлялась с 2011 года и не поддерживает Python 3. Pillow основывается на этом, добавляя дополнительные функции и поддержку Python 3. Он поддерживает ряд форматов файлов изображений, таких как PNG, JPEG, PPM. , GIF, TIFF и BMP.Мы увидим, как выполнять различные операции с изображениями, такие как обрезка, изменение размера, добавление текста к изображениям, поворот, масштабирование серого и т. Д. С помощью этой библиотеки.

Установка и настройка проекта

Перед установкой Pillow необходимо выполнить некоторые предварительные условия. Они различаются для разных операционных систем. Мы не будем перечислять здесь различные варианты, вы можете найти предварительные требования для вашей конкретной ОС в этом руководстве по установке.

После установки необходимых библиотек вы можете установить Pillow с помощью `pip:

  $ pip install Подушка
  

Чтобы продолжить, вы можете загрузить изображения (любезно предоставленные Unsplash), которые мы будем использовать в статье.Вы также можете использовать свои собственные изображения.

Во всех примерах предполагается, что необходимые изображения находятся в том же каталоге, что и файл сценария Python, который запускается.

Объект изображения

Важнейшим классом библиотеки изображений Python является класс Image . Он определен в модуле Image и предоставляет изображение PIL, на котором могут выполняться операции манипулирования. Экземпляр этого класса может быть создан несколькими способами: путем загрузки изображений из файла, создания изображений с нуля или в результате обработки других изображений.Мы увидим все это в использовании.

Чтобы загрузить изображение из файла, мы используем функцию open () в модуле Image , передавая ей путь к изображению.

  из PIL import Image

image = Image.open ('unsplash_01.jpg')
  

В случае успеха вышеупомянутый возврат возвращает объект Image . Если при открытии файла возникла проблема, возникнет исключение IOError .

После получения объекта Image теперь вы можете использовать методы и атрибуты, определенные классом, для обработки и управления им.Начнем с отображения изображения. Вы можете сделать это, вызвав на нем метод show () . Это отображает изображение во внешнем средстве просмотра (обычно xv в Unix и программе Paint в Windows).

  image.show ()
  

Вы можете получить некоторые подробности об изображении, используя атрибуты объекта.

  # Формат исходного файла.
print (image.format) # Вывод: JPEG

# Формат пикселей, используемый изображением. Типичные значения: «1», «L», «RGB» или «CMYK».”
print (image.mode) # Вывод: RGB

# Размер изображения в пикселях. Размер задается двумя кортежами (ширина, высота).
print (image.size) # Вывод: (1200, 776)

# Таблица цветовой палитры, если есть.
print (image.palette) # Вывод: Нет
  

Подробнее о том, что можно делать с классом Image , можно найти в документации.

Изменение типа изображения

Когда вы закончите обработку изображения, вы можете сохранить его в файл с помощью метода save () , передав имя, которое будет использоваться для маркировки файла изображения.При сохранении изображения вы можете указать расширение, отличное от исходного, и сохраненное изображение будет преобразовано в указанный формат.

  image = Image.open ('unsplash_01.jpg')
image.save ('new_image.png')
  

Приведенный выше пример создает объект Image, загруженный с изображением unsplash_01.jpg , и сохраняет его в новый файл new_image.png . Pillow видит, что расширение файла указано как PNG, и поэтому преобразует его в PNG перед сохранением в файл.Вы можете предоставить второй аргумент для save () , чтобы явно указать формат файла. Этот image.save ('new_image.png', 'PNG') будет делать то же самое, что и предыдущий save () . Обычно нет необходимости указывать этот второй аргумент, поскольку Pillow будет определять формат хранения файлов для использования по расширению имени файла, но если вы используете нестандартные расширения, вы всегда должны указывать формат таким образом.

Изменение размера изображений

Чтобы изменить размер изображения, вы вызываете для него метод resize () , передавая аргумент кортежа из двух целых чисел, представляющий ширину и высоту измененного изображения.Функция не изменяет используемое изображение, вместо этого она возвращает другое изображение с новыми размерами.

  image = Image.open ('unsplash_01.jpg')
new_image = image.resize ((400, 400))
new_image.save ('image_400.jpg')

print (image.size) # Вывод: (1200, 776)
print (new_image.size) # Вывод: (400, 400)
  

Метод resize () возвращает изображение, ширина и высота которого точно соответствуют переданному значению. Это может быть то, что вы хотите, но иногда вы можете обнаружить, что изображения, возвращаемые этой функцией, не идеальны.В основном это связано с тем, что функция не учитывает соотношение сторон изображения, поэтому вы можете получить изображение, которое выглядит растянутым или сжатым.

Вы можете увидеть это на вновь созданном изображении из приведенного выше кода: image_400.jpg . По горизонтали он выглядит немного сдавленным.

Resized Image

Если вы хотите изменить размер изображений и сохранить их соотношение сторон, вам следует вместо этого использовать функцию thumbnail () для изменения их размера. Это также принимает аргумент кортежа из двух целых чисел, представляющий максимальную ширину и максимальную высоту миниатюры.

  image = Image.open ('unsplash_01.jpg')
image.thumbnail ((400, 400))
image.save ('image_thumbnail.jpg')

print (image.size) # Вывод: (400, 258)
  

Результатом выше будет изображение размером 400×258 с сохранением соотношения сторон исходного изображения. Как вы можете видеть ниже, в результате изображение выглядит лучше.

Thumbnail Image

Еще одно существенное различие между функциями resize (), и thumbnail () заключается в том, что функция resize () «выдувает» изображение, если заданы параметры, которые больше исходного изображения, в то время как эскиз thumbnail () Функция не работает.Например, для изображения размером 400×200 вызов resize ((1200, 600)) создаст изображение большего размера 1200×600, поэтому изображение потеряет некоторую четкость и, вероятно, будет размытым по сравнению с оригиналом. С другой стороны, вызов эскиза ((1200, 600)) с использованием исходного изображения приведет к сохранению размера изображения 400×200, поскольку ширина и высота меньше указанной максимальной ширины и высоты.

Урожай

При обрезке изображения прямоугольная область внутри изображения выбирается и сохраняется, а все остальное за пределами области удаляется.С помощью библиотеки Pillow вы можете кадрировать изображение с помощью метода crop () класса Image . Метод принимает прямоугольный кортеж, который определяет положение и размер обрезанной области, и возвращает объект Image , представляющий обрезанное изображение. Координаты коробки (левый, верхний, правый, нижний). Обрезанный раздел включает левый столбец и верхнюю строку пикселей и поднимается до (но не включает) правого столбца и нижнего ряда пикселей. Лучше пояснить это на примере.

  image = Image.open ('unsplash_01.jpg')
коробка = (150, 200, 600, 600)
cropped_image = image.crop (поле)
cropped_image.save ('cropped_image.jpg')
  

Это итоговое изображение:

Cropped Image

Библиотека изображений Python использует систему координат, которая начинается с (0, 0) в верхнем левом углу. Первые два значения прямоугольного кортежа определяют левую верхнюю начальную позицию прямоугольника обрезки. Третье и четвертое значения определяют расстояние в пикселях от начальной позиции вправо и в нижнем направлении соответственно.Координаты относятся к положениям между пикселями, поэтому область в приведенном выше примере составляет ровно 450×400 пикселей.

Вставка изображения в другое изображение

Подушка позволяет наклеить изображение на другое. Некоторые примеры использования, в которых это может быть полезно, — это защита общедоступных изображений путем добавления на них водяных знаков, брендирование изображений путем добавления логотипа компании и в любом другом случае, когда необходимо объединить два изображения.

Склеивание выполняется с помощью функции пасты () .Это изменяет объект Image на месте, в отличие от других функций обработки, которые мы рассмотрели до сих пор, которые возвращают новый объект Image . Из-за этого мы сначала сделаем копию нашего демонстрационного изображения перед выполнением вставки, чтобы мы могли продолжить другие примеры с немодифицированным изображением.

  image = Image.open ('unsplash_01.jpg')
logo = Image.open ('logo.png')
image_copy = image.copy ()
position = ((image_copy.width - логотип.ширина), (image_copy.height - логотип.рост))
image_copy.paste (логотип, позиция)
image_copy.save ('pasted_image.jpg')
  

В приведенном выше примере мы загружаем два изображения unsplash_01.jpg и logo.png , затем делаем копию первого с помощью copy () . Мы хотим вставить изображение логотипа на скопированное изображение и разместить его в правом нижнем углу. Это вычисляется и сохраняется в кортеже. Кортеж может быть кортежем из 2-х элементов, задающим левый верхний угол, кортежем из 4-х элементов, определяющим координаты левого, верхнего, правого и нижнего пикселей, или Нет (то же, что и (0, 0)).Затем мы передаем этот кортеж в paste () вместе с изображением, которое будет вставлено.

Вы можете увидеть результат ниже.

Pasted Image With Solid Pixels

Это не тот результат, которого мы ожидали.

По умолчанию, когда вы выполняете вставку, прозрачные пиксели вставляются как сплошные пиксели, таким образом, черный (белый в некоторых ОС) прямоугольник вокруг логотипа. В большинстве случаев это не то, что вам нужно. У вас не может быть водяного знака, покрывающего содержимое основного изображения. Мы бы предпочли, чтобы прозрачные пиксели выглядели как таковые.

Для этого вам нужно передать третий аргумент функции paste () . Этот аргумент является объектом Image маски прозрачности. Маска — это объект изображения, в котором значение альфа-канала имеет значение, но его зеленый, красный и синий значения игнорируются. Если задана маска, paste () обновляет только области, указанные маской. Для масок можно использовать изображения 1 , L или RGBA . Вставка изображения RGBA, а также его использование в качестве маски приведет к вставке непрозрачной части изображения, но не его прозрачного фона.Если вы измените пасту, как показано ниже, у вас должен быть вставленный логотип с прозрачными пикселями.

  image_copy.paste (логотип, положение, логотип)
  

Pasted Image With Transparent Pixels

Вращение изображений

Вы можете вращать изображения с помощью Pillow, используя метод rotate () . Это принимает целочисленный аргумент или аргумент с плавающей запятой, представляющий градусы для поворота изображения, и возвращает новый объект Image для повернутого изображения. Вращение производится против часовой стрелки.

  image = Изображение.открытый ('unsplash_01.jpg')

image_rot_90 = image.rotate (90)
image_rot_90.save ('image_rot_90.jpg')

image_rot_180 = image.rotate (180)
image_rot_180.save ('image_rot_180.jpg')
  

В приведенном выше примере мы сохраняем на диск два изображения: одно повернуто на 90 градусов, другое — на 180. Полученные изображения показаны ниже.

90 Degrees Rotation

180 Degrees Rotation

По умолчанию повернутое изображение сохраняет размеры исходного изображения. Это означает, что для углов, отличных от кратных 180, изображение будет обрезано и / или дополнено, чтобы соответствовать исходным размерам.Если вы внимательно посмотрите на первое изображение выше, вы заметите, что часть его была обрезана, чтобы соответствовать исходной высоте, а его стороны были дополнены черным фоном (прозрачные пиксели в некоторых ОС), чтобы соответствовать исходной ширине. Пример ниже показывает это более четко.

  image.rotate (18) .save ('image_rot_18.jpg')
  

Полученное изображение показано ниже:

18 Degrees Rotation

Чтобы увеличить размеры повернутого изображения до размеров всего вида, вы передаете второй аргумент функции rotate () , как показано ниже.

  image.rotate (18, expand = True) .save ('image_rot_18.jpg')
  

Теперь содержимое изображения будет полностью видимым, и размеры изображения будут увеличены с учетом этого.

18 Degrees Rotation With Expanded Edges

Перелистывание изображений

Вы также можете переворачивать изображения, чтобы получить их зеркальную версию. Это делается с помощью функции transpose () . Требуется один из следующих вариантов: PIL.Image.FLIP_LEFT_RIGHT , PIL.Image.FLIP_TOP_BOTTOM , PIL.Image.ROTATE_90 , PIL.Image.ROTATE_180 , PIL.Image.ROTATE_270 или PIL.Image.TRANSPOSE .

  image = Image.open ('unsplash_01.jpg')

image_flip = изображение.transpose (Изображение.FLIP_LEFT_RIGHT)
image_flip.save ('image_flip.jpg')
  

Полученное изображение можно увидеть ниже.

Flipped Image

Опираясь на изображения

С помощью Pillow вы также можете рисовать на изображении с помощью модуля ImageDraw.Вы можете рисовать линии, точки, эллипсы, прямоугольники, дуги, растровые изображения, хорды, многогранники, многоугольники, фигуры и текст.

  из PIL импорта изображений, ImageDraw

blank_image = Image.new ('RGBA', (400, 300), 'белый')
img_draw = ImageDraw.Draw (пустое_изображение)
img_draw.rectangle ((70, 50, 270, 200), outline = 'красный', fill = 'синий')
img_draw.text ((70, 250), 'Hello World', fill = 'green')
blank_image.save ('drawn_image.jpg')
  

В этом примере мы создаем объект Image с помощью метода new () .Это возвращает объект Image без загруженного изображения. Затем мы добавляем прямоугольник и текст к изображению перед его сохранением.

Drawing on Image

Преобразование цвета

Библиотека Pillow позволяет конвертировать изображения между различными представлениями пикселей с помощью метода convert () . Он поддерживает преобразование между режимами L (оттенки серого), RGB и CMYK .

В приведенном ниже примере мы конвертируем изображение из режима RGBA в режим L , в результате чего получается черно-белое изображение.

  image = Image.open ('unsplash_01.jpg')

greyscale_image = image.convert ('L')
greyscale_image.save ('greyscale_image.jpg')
  

Greyscale Image

Помимо: Добавление аутентификации Auth0 в приложение Python

Прежде чем завершить статью, давайте посмотрим, как можно добавить аутентификацию с помощью Auth0 в приложение Python. Приложение, которое мы рассмотрим, создано с помощью Flask, но процесс аналогичен для других веб-фреймворков Python.

Auth0 предлагает щедрый бесплатный уровень , чтобы начать работу с современной аутентификацией.

Вместо того, чтобы создавать приложение с нуля, я собрал простое приложение, которое вы можете загрузить, чтобы продолжить работу. Это простое приложение-галерея, которое позволяет пользователю загружать изображения на сервер и просматривать загруженные изображения.

Если вы скачали файлы проекта, внутри основного каталога вы найдете две папки: complete_without_auth0 и complete_with_auth0 . Как следует из названия, complete_without_auth0 — это проект, с которого мы начнем и добавим Auth0.

Для запуска кода лучше создать виртуальную среду и установить там необходимые пакеты. Это предотвращает беспорядок в пакетах и ​​конфликты версий в глобальном системном интерпретаторе Python.

Мы рассмотрим создание виртуальной среды с помощью Python 3. Эта версия изначально поддерживает виртуальные среды и не требует загрузки внешней утилиты (virtualenv), как в случае с Python 2.7. Подойдет любая версия выше 3.0.

После загрузки файлов кода измените Терминал так, чтобы он указывал на папку completed_without_auth0 / gallery_demo .

  $ cd путь / к / complete_without_auth0 / gallery_demo
  

Создайте виртуальную среду с помощью следующей команды.

  $ python3 -m venv venv
  

Затем активируйте его с помощью (в MacOS и Linux):

  $ исходный venv / bin / активировать
  

В Windows:

  $ venv \ Scripts \ активировать
  

Для завершения настройки установите пакеты, перечисленные в файле requirements.txt с помощью:

  $ pip3 install -r требования.текст
  

Это установит flask , flask-bootstrap , dotenv , Pillow , запросит пакеты и их зависимости.

Затем, наконец, запустите приложение.

  $ python app.py
  

Откройте http: // localhost: 3000 / в своем браузере, и вы должны увидеть следующую страницу.

Index page

Когда вы перейдете по адресу http: // localhost: 3000 / gallery, вы увидите пустую страницу. Вы можете перейти по адресу http: // localhost: 3000 / upload и загрузить несколько изображений, которые затем появятся в галерее.

Upload page

Gallery page

Когда изображение загружается, его уменьшенная копия создается с помощью функции thumbnail () , которую мы рассматривали ранее, затем сохраняются два изображения — оригинал в папке images и эскиз в эскизов папка.

В галерее отображаются миниатюры меньшего размера, а при щелчке по миниатюре отображается только большее изображение (внутри модального окна).

В приложении, любой пользователь может загрузить изображение.Это может быть не идеально. Возможно, было бы лучше установить некоторую защиту для этого действия, чтобы предотвратить злоупотребления или, по крайней мере, отслеживать загрузки пользователей. Здесь на помощь приходит Auth0. С Auth0 мы сможем добавить аутентификацию в приложение с минимальным объемом работы.

Для простоты приложения большая часть его функций находится в файле app.py . Здесь вы можете увидеть установленные обработчики маршрута. Функция upload () обрабатывает вызовы / upload . Здесь изображения обрабатываются перед сохранением.Мы обезопасим этот маршрут с помощью Auth0.

  из флакона import Flask, render_template, redirect, url_for, send_from_directory, request
из flask_bootstrap импорт Bootstrap
из PIL импорта изображения
из werkzeug.utils импортировать secure_filename
импорт ОС

app = Flask (__ имя__)
Bootstrap (приложение)

APP_ROOT = os.path.dirname (os.path.abspath (__ file__))
images_directory = os.path.join (APP_ROOT, 'изображения')
thumbnail_directory = os.path.join (APP_ROOT, 'эскизы')
если не os.path.isdir (images_directory):
    Операционные системы.mkdir (каталог_изображений)
если не os.path.isdir (каталог_ миниатюр):
    os.mkdir (каталог_ миниатюр)

@ app.route ('/')
def index ():
    вернуть render_template ('index.html')

@ app.route ('/ галерея')
def галерея ():
    thumbnail_names = os.listdir ('./ эскизы')
    вернуть render_template ('gallery.html', thumbnail_names = thumbnail_names)

@ app.route ('/ эскизы / <имя файла>')
def эскизы (имя файла):
    return send_from_directory ('эскизы', имя файла)

@ app.route ('/ images / <имя файла>')
def images (имя файла):
    return send_from_directory ('изображения', имя файла)

@приложение.route ('/ public / <путь: имя файла>')
def static_files (имя файла):
    return send_from_directory ('./ public', имя файла)

@ app.route ('/ upload', methods = ['GET', 'POST'])
def upload ():
    если request.method == 'POST':
        для загрузки в request.files.getlist ('images'):
            filename = upload.filename
            # Всегда полезно защитить имя файла перед его сохранением
            filename = secure_filename (имя файла)
            # Это необходимо для проверки поддержки файлов
            ext = os.path.splitext (имя файла) [1] [1:]. strip (). lower ()
            если расширение установлено (['jpg', 'jpeg', 'png']):
                print ('Поддерживается перемещение файла ...')
            еще:
                return render_template ('error.html', message = 'Загруженные файлы не поддерживаются ...')
            пункт назначения = '/'.join([images_directory, filename])
            # Сохранить исходное изображение
            upload.save (место назначения)
            # Сохраняем копию уменьшенного изображения
            image = Image.open (место назначения)
            образ.миниатюра ((300, 170))
            image.save ('/'. join ([каталог_ миниатюр, имя файла]))
        возврат перенаправления (url_for ('галерея'))
    вернуть render_template ('upload.html')

если __name__ == '__main__':
    app.run (хост = '0.0.0.0', порт = os.environ.get ('ПОРТ', 3000))
  

Настройка Auth0

Чтобы настроить приложение с помощью Auth0, сначала зарегистрируйте учетную запись Auth0, затем перейдите на панель инструментов. Нажмите кнопку New Client и введите имя клиента (или оставьте значение по умолчанию.Выберите Обычные веб-приложения из списка Тип клиента. На следующей странице выберите вкладку Settings , где можно получить идентификатор клиента, секрет клиента и домен. Установите разрешенных URL-адресов обратного вызова с по http: // localhost: 3000 / callback и Разрешенные URL-адреса выхода из системы с по http: // localhost: 3000/, затем сохраните изменения с помощью кнопки в нижней части страницы.

Auth0 предоставляет самые простые и легкие в использовании инструменты пользовательского интерфейса, помогающие администраторам управлять идентификационными данными пользователей, включая сброс паролей, создание и предоставление, блокировку и удаление пользователей.Предлагается щедрый бесплатный уровень , чтобы вы могли начать работу с современной аутентификацией.

Вернитесь в свой проект, создайте файл с названием .env и сохраните его в корне проекта. Добавьте в этот файл свои учетные данные клиента Auth0. Если вы используете управление версиями, не забудьте не помещать этот файл в режим управления версиями. Мы будем использовать значение SECRET_KEY в качестве секретного ключа приложения. Вы можете / должны это изменить.

  AUTH0_CLIENT_ID = 'YOUR_AUTH0_CLIENT_ID'
AUTH0_CLIENT_SECRET = 'ВАШ_AUTH0_CLIENT_SECRET'
AUTH0_CALLBACK_URL = 'http: // localhost: 3000 / callback'
AUTH0_DOMAIN = 'ВАШ_AUTH0_DOMAIN'
SECRET_KEY = 'F12ZMr47j \ 3yXgR ~ X @ H! JmM] 6Lwf /, 4? KT'
  

Добавьте еще один файл с именем констант.py в корневой каталог проекта и добавьте в него следующие константы.

  ACCESS_TOKEN_KEY = 'токен_доступа'
APP_JSON_KEY = 'приложение / json'
AUTH0_CLIENT_ID = 'AUTH0_CLIENT_ID'
AUTH0_CLIENT_SECRET = 'AUTH0_CLIENT_SECRET'
AUTH0_CALLBACK_URL = 'AUTH0_CALLBACK_URL'
AUTH0_DOMAIN = 'AUTH0_DOMAIN'
AUTHORIZATION_CODE_KEY = 'код_ авторизации'
CLIENT_ID_KEY = 'client_id'
CLIENT_SECRET_KEY = 'client_secret'
CODE_KEY = 'код'
CONTENT_TYPE_KEY = 'тип содержимого'
GRANT_TYPE_KEY = 'grant_type'
PROFILE_KEY = 'профиль'
REDIRECT_URI_KEY = 'redirect_uri'
  

Затем измените начало приложения .py , как показано (от первого оператора до момента, когда создается экземпляр Bootstrap ).

  из флакона import Flask, render_template, redirect, url_for, send_from_directory, request, session
из flask_bootstrap импорт Bootstrap
из PIL импорта изображения
из werkzeug.utils импортировать secure_filename
из dotenv import load_dotenv, find_dotenv
from functools import wraps
импорт ОС
константы импорта
запросы на импорт

# Загрузить переменные Env
ENV_FILE = find_dotenv ()
если ENV_FILE:
    load_dotenv (ENV_FILE)

app = Flask (__ имя__)
приложение.secret_key = os.environ.get ('СЕКРЕТНЫЙ_КЛЮЧ')
Bootstrap (приложение)
  

Здесь мы импортировали сеанс , python-dotenv , functools , константы и запрашивают модули . Нет необходимости устанавливать новый пакет. Они уже были установлены, когда вы ранее запускали pip install .

Мы используем dotenv для загрузки переменных среды в файл либо из файла .env , либо из переменных, установленных в системе.

Затем мы устанавливаем secret_key приложения . Приложение будет использовать сеансы, что позволяет хранить информацию, специфичную для пользователя, от одного запроса к другому. Это реализовано поверх файлов cookie и подписывает файлы cookie криптографически. Это означает, что кто-то может просмотреть содержимое вашего файла cookie, но не сможет определить базовые учетные данные или успешно изменить его, если он не знает секретный ключ, используемый для подписи.

Добавьте следующие функции в приложение .py файл. Вы можете добавить их перед определениями обработчика маршрута.

  # Требуется декоратор аутентификации
def requires_auth (f):
    @wraps (f)
    def украшен (* args, ** kwargs):
        если is_logged_in ():
            return f (* args, ** kwargs)
        возврат перенаправления ('/')
    возвращение оформлено

def is_logged_in ():
    вернуть константы.PROFILE_KEY в сеансе
  

Здесь мы определяем декоратор, который гарантирует, что пользователь будет аутентифицирован, прежде чем он сможет получить доступ к определенному маршруту.Вторая функция просто возвращает True или False в зависимости от того, хранятся ли в объекте сеанса какие-то пользовательские данные из Auth0.

измените функции index () и upload () , как показано.

  @ app.route ('/')
def index ():
    вернуть render_template ('index.html', env = os.environ, logged_in = is_logged_in ())

@ app.route ('/ upload', methods = ['GET', 'POST'])
@requires_auth
def upload ():
    если request.method == 'POST':
        для загрузки в запросе.files.getlist ('изображения'):
            filename = upload.filename
            # Всегда полезно защитить имя файла перед его сохранением
            filename = secure_filename (имя файла)
            # Это необходимо для проверки поддержки файлов
            ext = os.path.splitext (имя файла) [1] [1:]. strip (). lower ()
            если расширение установлено (['jpg', 'jpeg', 'png']):
                print ('Поддерживается перемещение файла ...')
            еще:
                return render_template ('error.html', message = 'Загруженные файлы не поддерживаются... ')
            пункт назначения = '/'.join([images_directory, filename])
            # Сохранить исходное изображение
            upload.save (место назначения)
            # Сохраняем копию уменьшенного изображения
            image = Image.open (место назначения)
            image.thumbnail ((300, 170))
            image.save ('/'. join ([каталог_ миниатюр, имя файла]))
        возврат перенаправления (url_for ('галерея'))
    return render_template ('upload.html', user = session [constants.PROFILE_KEY])
  

В index () мы передаем некоторые переменные в индекс .html шаблон. Мы будем использовать их позже.

Мы добавляем декоратор @requires_auth к функции upload () . Это гарантирует, что вызовы / upload могут быть успешными только в том случае, если пользователь вошел в систему. Неавторизованный пользователь не только не сможет получить доступ к странице upload.html , но также не сможет выполнить POST данные к маршруту.

В конце функции мы передаем пользовательскую переменную в загрузку .html шаблон.

Затем добавьте в файл следующую функцию.

  @ app.route ('/ callback')
def callback_handling ():
    code = request.args.get (constants.CODE_KEY)
    json_header = {constants.CONTENT_TYPE_KEY: constants.APP_JSON_KEY}
    token_url = 'https: // {auth0_domain} /oauth/token'.format (
        auth0_domain = os.environ.get (constants.AUTH0_DOMAIN))
    token_payload = {
        constants.CLIENT_ID_KEY: os.environ.get (constants.AUTH0_CLIENT_ID),
        константы.CLIENT_SECRET_KEY: os.environ.get (constants.AUTH0_CLIENT_SECRET),
        constants.REDIRECT_URI_KEY: os.environ.get (constants.AUTH0_CALLBACK_URL),
        constants.CODE_KEY: код,
        constants.GRANT_TYPE_KEY: константы.AUTHORIZATION_CODE_KEY
    }

    token_info = requests.post (token_url, json = token_payload,
        заголовки = json_header) .json ()

    user_url = 'https: // {auth0_domain} / userinfo? access_token = {access_token}' \
        .format (auth0_domain = os.environ.get (constants.AUTH0_DOMAIN),
            access_token = token_info [константы.ACCESS_TOKEN_KEY])

    user_info = requests.get (user_url) .json ()
    сеанс [constants.PROFILE_KEY] = user_info
    возврат перенаправления (url_for ('upload'))
  

Вышеуказанное будет вызываться сервером Auth0 после аутентификации пользователя. Это путь, который мы добавили к разрешенным URL-адресам обратного вызова на панели инструментов Auth0. Здесь мы используем данные, отправленные из Auth0, чтобы сделать еще несколько обращений к серверу Auth0, чтобы в конечном итоге получить профиль пользователя. Здесь будут различные детали относительно пользователя.Затем мы сохраняем это в объект session .

Измените templates / index.html , как показано ниже.

  {% extends "base.html"%}

{% блокировать содержание%}

Привет !!!

Добро пожаловать в галерею

{% if logged_in%}

Вы можете загружать изображения или перейти на галерея

{% else%}

Войдите , чтобы загрузить изображения, или перейдите в галерею

{% endif%}
{% endblock%}

Выше мы проверяем состояние входа пользователя в систему и соответственно отображаем другое сообщение.

Для аутентификации приложение будет использовать универсальный логин Auth0. Будет представлена ​​готовая, но настраиваемая форма входа / регистрации.

В конце кода мы делаем ссылку на файл auth.js . Создадим это. Создайте файл с именем auth.js и сохраните его в общедоступной папке . Добавьте к этому следующее.

Измените функцию index () , как показано.

  @ app.route ('/')
def index ():
    authorize_url = 'https: // {auth0_domain} / authorize? client_id = {client_id} & response_type = code & redirect_uri = {redirect_uri}' \
        .формат(
            auth0_domain = os.environ.get (constants.AUTH0_DOMAIN),
            client_id = os.environ.get (constants.AUTH0_CLIENT_ID),
            redirect_uri = os.environ.get (constants.AUTH0_CALLBACK_URL))
    return render_template ('index.html', env = os.environ, logged_in = is_logged_in (), authorize_url = authorize_url)
  

В приведенном выше коде мы создаем URL-адрес авторизации и передаем его в виде переменной в виде переменной.

В шаблоне / index.html обновите представление, чтобы добавить URL-адрес авторизации в ссылку для входа.

  

Войдите , чтобы загрузить изображения или перейдите в галерею < / а>

В templates / upload.html вы можете добавить следующее перед тегом form .

   

Добро пожаловать, {{user ['nickname']}}.

Это отобразит псевдоним вошедшего в систему пользователя, который будет значением перед @ в его электронной почте.Посмотрите профиль пользователя, чтобы узнать, какая еще информация о пользователе доступна вам. Доступная информация будет зависеть от того, что хранится на сервере. Например, если пользователь использует только аутентификацию по электронной почте / паролю, вы не сможете получить его имя или изображение , но если они использовали одного из доступных поставщиков удостоверений, таких как Facebook или Google, вы могли бы получить эти данные.

Запустите приложение. Вы не сможете получить форму загрузки, перейдя по адресу / upload .Перейдите на главную страницу и используйте ссылку входа, чтобы открыть виджет входа.

Auth0 Lock Widget

После аутентификации вы будете перенаправлены на страницу /upload.html .

Выход пользователя из системы

Добавьте следующую функцию в файл app.py .

  @ app.route ('/ выход из системы')
@requires_auth
def logout ():
    session.clear ()
    return redirect ('https: // {auth0_domain} / v2 / logout? client_id = {auth0_client_id} & returnTo = {app_url}' \
        .формат (auth0_domain = env [constants.AUTH0_DOMAIN], auth0_client_id = env [constants.AUTH0_CLIENT_ID],
            app_url = 'http: // localhost: 3000'))
  

При реализации функции выхода из системы в приложении обычно необходимо учитывать три уровня сеансов:

  • Сеанс приложения : первый сеанс внутри приложения. Даже если ваше приложение использует Auth0 для аутентификации пользователей, вам все равно нужно будет отслеживать тот факт, что пользователь вошел в ваше приложение.В обычном веб-приложении это достигается за счет хранения информации в файле cookie. Вам необходимо выйти из приложения пользователя, очистив его сеанс.
  • Сеанс Auth0 : Затем Auth0 также будет поддерживать сеанс и сохранять информацию о пользователе в файле cookie. В следующий раз, когда пользователь будет перенаправлен на экран входа в систему Auth0, информация пользователя будет сохранена. Для выхода пользователя из Auth0 вам необходимо очистить файл cookie системы единого входа.
  • Сеанс поставщика удостоверений : последний уровень — это поставщик удостоверений, например Facebook или Google.Когда вы разрешаете пользователям входить в систему с помощью любого из этих поставщиков, и они уже вошли в систему, им не будет предложено войти в систему. От них может просто потребоваться предоставить разрешения для обмена своей информацией с Auth0 и, в свою очередь, с вашим приложением .

В приведенном выше коде мы имеем дело с первыми двумя. Если бы мы только очистили сеанс с помощью session.clear () , то пользователь выйдет из приложения, но не выйдет из Auth0. При повторном использовании приложения для загрузки изображений потребуется аутентификация.Если они попытались войти в систему, виджет входа в систему покажет учетную запись пользователя, которая вошла в систему на Auth0, и пользователю нужно будет только щелкнуть по электронной почте, чтобы Auth0 отправил свои учетные данные обратно в приложение, которое затем будет сохранено в сеансе. объект. Здесь пользователя не попросят повторно ввести свой пароль.

Lock Widget

Вы можете увидеть проблему здесь. После того, как пользователь выйдет из приложения, другой пользователь может войти под ним на этом компьютере. Таким образом, также необходимо вывести пользователя из Auth0.Это делается с перенаправлением на https: // / v2 / logout . Перенаправление пользователя на этот URL-адрес очищает все файлы cookie для единого входа, установленные Auth0 для пользователя.

Хотя это не является обычной практикой, вы можете заставить пользователя также выйти из своего поставщика удостоверений, добавив параметр federated querystring к URL-адресу выхода: https: // / v2 / logout? Federated

Мы добавляем параметр returnTo к URL-адресу, значением которого является URL-адрес, на который Auth0 должен перенаправить после выхода пользователя из системы.Чтобы это работало, URL-адрес должен быть добавлен к URL-адресам разрешенного выхода из системы на панели инструментов Auth0, что мы и сделали ранее.

Наконец, измените блок if_else в index.html , как показано. Добавляем ссылку выхода на страницу, если пользователь авторизован.

  {% if logged_in%}
  

Вы можете загружать изображения или перейти на галерея

Выйти

{% else%}

Войдите , чтобы загрузить изображения, или перейдите в галерею

{% endif%}

Запустите приложение, и теперь вы сможете выйти из системы.

Заключение

В этой статье мы рассмотрели некоторые из наиболее распространенных операций обработки изображений в приложениях. Pillow — мощная библиотека, и мы определенно не обсуждали все, что она может делать. Если хотите узнать больше, обязательно прочтите документацию.

Если вы создаете приложение Python, требующее аутентификации, подумайте об использовании Auth0, поскольку он обязательно сэкономит вам массу времени и усилий. После регистрации настроить приложение с помощью Auth0 довольно просто.Если вам нужна помощь, вы можете просмотреть документацию или задать вопрос в разделе комментариев ниже.

.Учебник

Pillow — программирование изображений Python с помощью Pillow

последнее изменение 6 июля 2020 г.

В руководстве по Pillow показано, как использовать Pillow в Python для работы с изображениями. Источники доступны в репозитории автора на Github.

Подушка

Pillow — это библиотека изображений Python (PIL), которая добавляет поддержку для открытия, управления, и сохранение изображений. Текущая версия определяет и читает большое количество форматов. Написать в поддержку намеренно ограничен наиболее часто используемыми форматами обмена и представления.

Подушка показать изображение

В первом примере мы читаем файл изображения и показываем его во внешней программе.

show_image.py

#! / usr / bin / python

из PIL импорта изображения
import sys

пытаться:
    tatras = Image.open ("tatras.jpg")

кроме IOError:
    print («Невозможно загрузить изображение»)
    sys.exit (1)
    
tatras.show ()
 

Программа считывает изображение JPG и отображает его во внешнем приложении.

из PIL импорта изображения
 

Из модуля PIL мы включаем класс Image .

tatras = Image.open ("tatras.jpg")
 

Метод Image.open () читает файл изображения. Подушка может читать более 30 различных форматов файлов.

tatras.show ()
 

Метод show () в основном предназначен для отладки. Он сохраняет изображение во временный файл и отображает его во внешней программе. Это может быть ImageMagic в Linux или Paint в Windows.

Основная информация об изображении с подушкой

Подушка позволяет получить основную информацию об изображении.

basic_info.py

#! / usr / bin / python

из PIL импорта изображения
import sys

пытаться:
    tatras = Image.open ("tatras.jpg")

кроме IOError:
    print («Невозможно загрузить изображение»)
    sys.exit (1)
    
print ("Формат: {0} \ nSize: {1} \ nMode: {2}". format (tatras.format,
    татр.размер, татр.режим))
 

В примере с помощью Pillow печатается основная информация об изображении.

print ("Формат: {0} \ nSize: {1} \ nMode: {2}". format (tatras.format,
    татр.размер, татр.режим))
 

Распечатываем формат изображения, его размер и режим.

$ ./basic_info.py
Формат: JPEG
Размер: (350, 232)
Режим: RGB
 

Это результат работы программы.

Подушка размытия изображения

Модуль ImageFilter содержит определения для предварительно определенного набор фильтров, который можно использовать с методом filter () .

blur_image.py

#! / usr / bin / python

из PIL import Image, ImageFilter
import sys

пытаться:
    img = Image.open ("tatras.jpg")
    
кроме IOError:
    print («Невозможно загрузить изображение»)
    sys.выход (1)

blurred = img.filter (ImageFilter.BLUR)

blurred.save ("blurred.png")
 

Программа загружает изображение, создает размытое изображение из оригинала image и сохраняет новый образ на диске.

из PIL import Image, ImageFilter
 

Мы импортируем модули Image и ImageFilter .

blurred = img.filter (ImageFilter.BLUR)
 

Применяем ImageFilter.BLUR к исходному изображению; операция возвращает новое измененное изображение.

blurred.save ("blurred.png")
 

С помощью метода save () мы сохраняем размытое изображение на диск.

Преобразование изображения с подушкой

С помощью метода save () мы можем преобразовать изображение в другой формат.

convert2png.py

#! / usr / bin / python

из PIL импорта изображения
import sys

пытаться:
    tatras = Image.open ("tatras.jpg")

кроме IOError:
    print («Невозможно загрузить изображение»)
    sys.exit (1)

татры.сохранить ('tatras.png', 'png')
 

Программа считывает изображение JPG и конвертирует его в формат PNG.

tatras.save ('tatras.png', 'png')
 

Второй параметр метода save () указывает изображение формат.

Подушка GrayScale image

С помощью метода Image.convert () мы можем производить черно-белое изображение.

grayscale.py

#! / usr / bin / python

из PIL импорта изображения
import sys

пытаться:
    tatras = Изображение.open ("tatras.jpg")
    
кроме IOError:
    print («Невозможно загрузить изображение»)
    sys.exit (1)
    
оттенки серого = tatras.convert ('L')
grayscale.show ()
 

Программа считывает изображение и преобразует его в изображение в оттенках серого.

оттенки серого = tatras.convert ('L')
 

Первый параметр метода convert () — это режим; режим «L» — черно-белый.

Обрезка изображения с подушкой

Image.crop () обрезает изображение.

crop_image.py

#! / usr / bin / python

из PIL импорта изображения
import sys

пытаться:
    tatras = Image.open ("tatras.jpg")

кроме IOError:
    print («Невозможно загрузить изображение»)
    sys.exit (1)
    
cropped = tatras.crop ((100, 100, 350, 350))
cropped.save ('tatras_cropped.jpg')
 

Программа обрезает изображение. Обрезанное изображение сохраняется на диске.

cropped = tatras.crop ((100, 100, 350, 350))
 

Метод crop () принимает 4-кортеж, определяющий левый, верхний, правый, и более низкие пиксельные координаты.

Вращающееся изображение с подушкой

Image.rotate () возвращает повернутую копию изображения.

rotate_image.py

#! / usr / bin / python

из PIL импорта изображения
import sys

пытаться:
    tatras = Image.open ("tatras.jpg")

кроме IOError:
    print («Невозможно загрузить изображение»)
    sys.exit (1)
    
rotated = tatras.rotate (180)
rotated.save ('tatras_rotated.jpg')
 

Программа поворачивает изображение на 180 градусов и сохраняет новое. созданный образ на диске.

Отображение изображения в Tkinter

Следующая программа отображает изображение в Tkinter программа.

show_tkinter.py

#! / usr / bin / python

из PIL import Image, ImageTk
из tkinter import Tk
из tkinter.ttk import Frame, Label
import sys

Пример класса (Фрейм):
  
    def __init __ (сам):
        супер () .__ init __ ()
         
        self.loadImage ()
        self.initUI ()
        
        
    def loadImage (self):
        пытаться:
            я.img = Image.open ("tatrs.jpg")

        кроме IOError:
            print («Невозможно загрузить изображение»)
            sys.exit (1)
        
    
    def initUI (сам):
      
        self.master.title («Ярлык»)
        
        tatras = ImageTk.PhotoImage (self.img)
        label = Label (self, image = tatras)
        
        # ссылка должна быть сохранена
        label.image = татры
        
        label.pack ()
        self.pack ()
        
        
    def setGeometry (сам):
      
        w, h = self.img.size
        я.master.geometry (("% dx% d + 300 + 300")% (w, h))
        

def main ():
  
    корень = Tk ()
    ex = Пример ()
    например setGeometry ()
    root.mainloop ()


если __name__ == '__main__':
    основной()
 

Программа отображает изображение в виджете Label инструментария Tkinter.

из PIL import Image, ImageTk
 

ImageTk — это фотоизображение, совместимое с Tkinter. Его можно использовать везде, где Tkinter ожидает объект изображения.

tatras = ImageTk.Фотоизображение (self.img)
 

Создаем фотоизображение.

label = Label (self, image = tatras)
 

Фотоизображение дается параметру image параметра виджет ярлыка.

label.image = татры
 

Чтобы не собирать мусор, ссылка на изображение должна быть хранится.

w, h = self.img.size
self.master.geometry (("% dx% d + 300 + 300")% (w, h))
 

Размер окна соответствует размеру изображения.

Чтение изображения с URL

В следующем примере изображение считывается по URL-адресу.

read_from_url.py

#! / usr / bin / python

из PIL импорта изображения
запросы на импорт
import sys

url = 'https://i.ytimg.com/vi/vEYsdh6uiS4/maxresdefault.jpg'

пытаться:
    resp = requests.get (url, stream = True) .raw

кроме request.exceptions.RequestException как e:
    sys.exit (1)

пытаться:
    img = Image.open (соответственно)

кроме IOError:
    print («Невозможно открыть изображение»)
    sys.exit (1)

img.save ('sid.jpg', 'jpeg')
 

В примере изображение считывается с URL-адреса и сохраняется в диск.

запросы на импорт
 

Мы используем библиотеку запросов и для загрузки изображения.

resp = requests.get (url, stream = True) .raw
 

Мы читаем изображение как необработанные данные.

img = Image.open (соответственно)
 

Изображение создается из объекта ответа.

img.save ('sid.jpg', 'jpeg')
 

Изображение сохранено.

Рисунок на подушку изображение

Pillow имеет некоторые базовые возможности 2D-графики. Модуль ImageDraw предоставляет простую 2D-графику для объектов Image . Мы можем создать новые изображения, аннотировать или ретушировать существующие изображения, а также создавать графику на лету для использования в Интернете.

draw2image.py

#! / usr / bin / python

из PIL импортировать изображение, ImageDraw

img = Image.new ('RGBA', (200, 200), 'белый')
idraw = ImageDraw.Draw (img)

idraw.rectangle ((10, 10, 100, 100), fill = 'синий')
 
img.save ('rectangle.png')
 

В примере создается новое изображение и рисуется синий прямоугольник. на изображении.

img = Image.new ('RGBA', (200, 200), 'белый')
 

Будет создано новое изображение Image . Режим изображения — «RGBA». Его размер 200×200, а фон белый.

idraw = ImageDraw.Draw (img)
 

Из изображения создаем объект ImageDraw . Сейчас мы можем выполнять некоторые операции рисования с изображением.

idraw.rectangle ((10, 10, 100, 100), fill = 'синий')
 

Методом rectangle () рисуем синий прямоугольник на изображении.

Создание водяного знака с помощью подушки

В следующем примере создается водяной знак.

watermark.py

#! / usr / bin / python

из PIL импортировать Image, ImageDraw, ImageFont
import sys

пытаться:
    tatras = Image.open ("tatras.jpg")

Кроме:
    print («Невозможно загрузить изображение»)
    sys.exit (1)
    
idraw = ImageDraw.Draw (татры)
text = "Высокие Татры"

font = ImageFont.truetype ("arial.ttf", size = 18)

idraw.text ((10, 10), текст, font = font)
 
tatras.save ('tatras_watermarked.png ')
 

Мы используем модуль ImageDraw для создания водяных знаков.

font = ImageFont.truetype ("arial.ttf", size = 18)
 

Создаем шрифт Arial 18 размера.

idraw.text ((10, 10), текст, font = font)
 

Водяной знак создается с помощью метода text () . Цвет текста по умолчанию — белый. Используем созданный шрифт.

Рисунок: Высокие Татры

В этом руководстве мы работали с библиотекой Python Pillow.

Посетить учебник Python или перечислите все руководства по Python.

.

Создавайте изображения с помощью Python PIL и Pillow и пишите на них текст

Подушка — это вилка PIL. В наши дни вам следует использовать подушку.

Установить подушку

Прежде чем вы сможете использовать его, вам необходимо установить библиотеку Pillow. Прочтите документацию по Pillow о том, как установить его в вашей операционной системе.

Нарисуйте простое изображение одним цветом

из PIL импортировать изображение, ImageDraw
img = Image.new (режим, размер, цвет)
img.save (имя файла)
 

Существуют различные значения для режима , перечисленные в документации Pillow.Например, режимами могут быть RGB и RGBA. Размер представляет собой кортеж в форме (ширина, высота) в пикселях. Цвет может быть таким словом, как «красный», или триплетом для цветов RGB с 3 значениями от 0 до 255.

Этот сценарий:

примеров / python / pil_new_red_image.py

из PIL импорта изображения

img = Image.new ('RGB', (60, 30), цвет = 'красный')
img.save ('pil_red.png')
 

создаст это изображение:

red rectangular

Мы также можем использовать отдельные значения RGB в их десятичной форме, взятые из какого-либо цветового круга или другого приложения для выбора цвета.

примеров / python / pil_new_color_image.py

из PIL импорта изображения

img = Image.new ('RGB', (60, 30), цвет = (73, 109, 137))
img.save ('pil_color.png')
 

Результат такой:

red rectangular

Написание текста на изображении

Для этого нам также необходимо импортировать ImageDraw. Мы передаем расположение левого верхнего угла текста, сам текст и цвет текста. Есть ряд других параметров, которые вы можете передать этому методу.

примеров / python / pil_write_text_on_image.py

из PIL импортировать изображение, ImageDraw

img = Image.new ('RGB', (100, 30), цвет = (73, 109, 137))

d = ImageDraw.Draw (img)
d.text ((10,10), «Hello World», fill = (255,255,0))

img.save ('pil_text.png') 

Результат такой:

red rectangular

Выбор шрифта

Есть несколько способов выбрать шрифт, используемый для написания на изображении. Нам нужно импортировать и использовать ImageFont для загрузки шрифта TrueType.Mac OSX предоставляет набор шрифтов, которые находятся в / Library / Fonts /. На других платформах вам нужно будет найти файлы самостоятельно, а затем передать полный путь к функции. В качестве альтернативы вы можете включить файл шрифта в свое приложение, и тогда вы сможете узнать, где находится файл шрифта относительно вашего кода.

В этом примере мы загружаем шрифт, используя метод TrueType ImageFont, передавая ему путь к шрифты и размер загружаемых шрифтов.

примеров / python / pil_write_text_on_image_select_font.ру

из PIL импортировать Image, ImageDraw, ImageFont

img = Image.new ('RGB', (100, 30), цвет = (73, 109, 137))

fnt = ImageFont.truetype ('/ Библиотека / Fonts / Arial.ttf', 15)
d = ImageDraw.Draw (img)
d.text ((10,10), "Hello world", font = fnt, fill = (255, 255, 0))

img.save ('pil_text_font.png') 

Результат такой:

red rectangular

.