Программа для рисования крыш на компьютере в 3d: Расчет кровли, программа для проектирования крыши — как спроектировать дом самому

Содержание

Расчет кровли, программа для проектирования крыши — как спроектировать дом самому

Многие владельцы частных домов занимаются строительством самостоятельно. Заключительным этапом возведения здания является проектирование кровли. От правильности проектировки зависит многое: теплоизоляционные свойства, защита от внешних звуков, правильный сход снега зимой, а также эстетически привлекательный внешний вид.

Особенно внимательно стоит относиться к двум вопросам:

  • конструкция крыши – скаты, высота конька, козырек и пр.;
  • материалы, из которых будут сделаны перекрытия, а также внешнее покрытие.

Все этапы планировки в настоящий момент удобно выполнять на компьютере. Это относится как к самим владельцам недвижимости, которые хотят все сделать самостоятельно, так и к строительным бригадам. В этой статье мы расскажем подробнее о проектировке крыши, а также приведем примеры программ по расчету кровли.

Разновидности и конфигурации элемента

В первую очередь мы будем обращать внимание на виды покрытий частных домов, но некоторые варианты подойдут и для сложных, многоэтажных строений.

Есть два основных типа крыш:

  • прямые;
  • скатные.

Первые редко встречаются в России, они чаще используются в странах с теплым климатом и минимальным количеством осадков. В них есть несомненные плюсы – малое количество стройматериалов и простота конструкции, однако, снежной зимой на таких кровлях будет собираться большое количество снега. Это может привести к просадке, гниению материалов, а в далекой перспективе – к скорому протеканию воды.

 

 

Поэтому в России и странах с близким нам климатом чаще строят скатные конструкции. Перепад кровельной поверхности (от высшей до наиболее низкой точки) должен быть не меньше 10%. При этом в ряде разновидностей предусмотрен чердак, где-то это даже крупные просторные мансардные помещения, а вторые не имеют доступных для использования площадей.

Различают:

  • Односкатные – самый простой вариант, который чаще используют для хозяйственных построек – сараев, гаражей, однако, изредка можно увидеть такой тип и на дачном домике, коттедже. Смысл заключается в том, что сама поверхность плоская. Она монтируется на стены, которые имеют разную высоту. Преимущества такого варианта – вы сами можете выбрать направление ската, а также на проектирование и строительные работы вы потратите минимальную сумму. Внешний вид такой кровли чаще всего непрезентабельный. Минусом также является невозможность использовать чердачное пространство, которого там практически нет. Угол наклона следует сделать не менее, чем 20-30%.
  • Двухскатные – самые распространенные схемы построения. Также их называют «карточным домиком», потому что внешне они напоминают эту незамысловатую конструкцию – две плоскости соединяются коньком (верхней точкой), а скаты спускаются симметрично по две стороны. Иногда один край делают более отлогим, немного длиннее. Это делается либо для практичности (под пологой стороной может быть расположено крыльцо), либо для улучшения внешнего вида. Преимуществом считается простота возведения, а минусом – стандартный дизайн. Под кровлей можно разместить чердак. Он будет ограничен с двух сторон скатами, а с оставшихся – фронтонами (кирпичная кладка до конька).

 

 

  • Четырехскатные шатровые. Это крыши, которые вовсе не имеет конька, так как все 4 стороны равными треугольниками собираются в аккуратную, симметричную пирамиду. Это идеальная разновидность для дома, который имеет периметр ровного прямоугольника или квадрата. Есть «шатры» и трехсторонние. Это более сложная структура, но внешний вид смотрится очень нестандартно.
  • Четырехскатные вальмовые. Интересный вариант, где вместо фронтонов располагаются дополнительные два ската в форме треугольника, вальмы. Несомненным достоинством такой конструкции является большая устойчивость к любого типа осадкам. Низка вероятность того, что во время сильного ветра снесет часть покрытия, что часто бывает у двухскатных типов. Но проектирование гораздо сложнее, понадобится специализированная программа для компьютерного расчета крыши дома в 3д. Компания «ЗВСОФТ» предлагает варианты САПРов для конструирования скатов.
  • Полувальмовые. Интересная комбинированная композиция. Она очень привлекает дизайнеров и архитекторов, так как такая задумка не только отлично смотрится снаружи, но и дает возможность обустроить отличную мансарду изнутри. Особенность заключается в том, что на внешних сторонах сочетается фронтон, который имеет форму усеченного треугольника, или трапеции. Верхушку фигуры закрывает полувальм. Это позволяет создать наверху полноценное окно, которое можно разместить во фронтальной части. Еще одна дизайнерская задумка – сделать вальм не сверху, а снизу, таким образом, скат получится гладкий, а над ним будет расположен треугольный участок фронтона, который может стать слуховым окошком.

 

 

  • Многощипцовые. Их также можно назвать крестовидными, потому что они имеют 4 конька, которые собираются вместе, а в проекции сверху структура напоминает крест. Очень сложна в построении, но часто используется любителями готического стиля – точная симметричность и острые углы.
  • Мансардные, или ломаные. Особенность в желании использовать как можно более функционально пространство под крышей. Для этого скаты как бы переламываются пополам, сначала от конька идут полого, а затем резко увеличивают угол наклона.
  • Купольные. Они выглядят как конус. Такими элементами часто покрывают башенки. В повседневной жизни встречаются редко, только как декор.
  • Комбинированные. При создании такого проекта кровли нельзя обойтись без компьютерной программы для конструирования крыши. Склоны могут иметь разную форму, находиться на различных ярусах, по-разному будут использованы площади под кровельным покрытием. Однако такие типы являются самыми интересными для дизайнеров и архитекторов. Совмещение разновидностей способствует учету множества нюансов.

3D-моделирование и визуализация, поддержка внешних приложений, интерфейсов .Net/VBA/ZRX и все возможности стандартной версии. Срок действия лицензии — 1год.

Базовый САПР. Поддержка форматов DWG, DGN

3D-моделирование и дизайн

3D-моделирование, анимация и рендеринг

Исходные данные для составления проекта

Перед тем как приступить к конструированию, необходимо учесть следующие показатели:

  • План строения – расположение несущих стен, точные расчетные данные.
  • Предполагаемые нагрузки на кровлю. Их учитывают в зависимости от места жительства – берется в учет количество осадков, средние и максимальные порывы ветра в этой местности, риски возникновения ураганов.

С этими сведениями можно начать подготовку проекта.

Как спроектировать крышу дома на компьютере – этапы

 

 

Стоит придерживаться следующего алгоритма действий:

  • Определение типа кровли. Все распространенные варианты мы представили выше. Следует учесть, что некоторые из них наиболее прочны, другие отличаются красивым внешним видом, а третьи – дешевизной и простотой возведения.
  • Подбор материалов. Традиционно стропила и несущие конструкции делают из дерева. Это имеет свои положительные стороны – древесина легче, чем металл, имеет приемлемую стоимость, легка в обращении, экологически чиста. Для покрытия стройматериал можно выбрать из широкого спектра предложений. О критериях выбора скажем ниже.
  • Схематический эскиз. Прежде чем переходить к сложным расчетам, мы советуем схематично отобразить желаемый вид. Это поможет вам окончательно определиться с выбором. Делать это эффективнее всего в специализированных программах, которые помогут спроектировать крышу дома. Подойдут базовые САПРы для автоматизации работы инженеров или узкопрофильные софты.
  • Расчет максимальных нагрузок. Здесь стоит учесть количество ежегодных осадков. Если их много, то стоит увеличить наклон скатов, чтобы снег беспрепятственно спускался, а не накапливался тяжелым весом. Для частых дождей актуально предусмотреть систему отвода воды. Также рассчитайте уровень ветра.
  • Сечения стропил. Это базовые элементы конструкции. По важности их можно сравнить с несущими стенами здания. На стропильную систему будет накладываться максимальная нагрузка – погодные условия плюс масса самого покрытия. Учтите расположение деревянных опор, они должны находиться равномерно по всей площади.
  • Создание чертежа. Для трудных конфигураций оптимальнее всего использовать программы с поддержкой 3D, так как это позволит детально зонировать пространство. На этом этапе необходимо точно расположить все структуры, наложить схематически кровлю. Если софт поддерживает визуализацию, как, например, Form•Z Jr от ЗВСОФТ, то стоит визуализировать полученный результат для наглядности.

 

 

  • Составление сметы по проекту. В этот момент стоит также использовать программу для расчета материала на крышу дома. Это спасет вас от неточностей, излишков и недостач. Внимательно относитесь к запасу, учитывая, что в процессе строительства обязательно будут погрешности – неправильно спилили угол, попался бракованный стройматериал и пр.
  • Распределение внутреннего пространства. После того как вы сделали главное, то есть основание кровли, можно перейти к тому, что находится под ней. Вы можете оставить площадь под чердак, кладовку, а можно обустроить там мансарду.

Далее подробнее про некоторые этапы.

Расчет нагрузки

Учтите несколько пунктов:

  • Если угол наклона менее 60 градусов, то влияние снега стоит учитывать в рамках от 180 кг/м кв до 400 кг/м кв, в зависимости от климата. Для более отлогих углов этот параметр вовсе не учитывается.
  • Для ветра стабильно берут усредненное значение – 35 кг/м кв.
  • Также стоит учитывать деформационные свойства материалов.
  • Для увеличения силы стропил используйте специальные составы для защиты от гниения, а также укрепляйте их металлическими вставками.

Как проектировать крышу в зависимости от количества стропил и их длины

Обратимся к геометрии на примере двускатной конструкции:

 

 

Дополнительно стоит учесть:

  • длину карнизного выноса, то есть того элемента, который выходит за пределы стен, в среднем это 55 см;
  • на крутой угол наклона советуют делать свес не более 45 см.

Количество стропил можно рассчитать по ниже приведенной таблице, учитывая шаг (расстояние между брусьями), а также их длину.

 

 

Расчет материала

Выбирая стройматериал, следует быть внимательным к следующим факторам:

  • устойчивость к перепадам температуры;
  • влагостойкость от протекания;
  • защищенность от механических воздействий;
  • высокая теплоизоляция;
  • экологическая чистота;
  • жаропрочность и пожароустойчивость;
  • вес материалов, желательно, чтобы он был не более 250 кг/м кв;
  • долговечность;
  • простота укладки;
  • внешний вид.

Программы для проектирования кровли от компании «ЗВСОФТ»

Разработчики ZWSOFT предлагают мощные программы для расчета кровли. Мы предложим вам список самых распространенных платформ.

ZWCAD 2018

Это базовый САПР. Он является аналогом популярного программного обеспечения «Автокад», но имеет более низкую цену и гибкую систему лицензирования. Его несомненными преимуществами являются версии комплектации:

  • Стандарт. Подойдет для любителей и частных компаний. Имеет широкий выбор инструментов, полностью адаптирована для русскоязычных пользователей.
  • Профессиональная. Наиболее широкий функционал, который захватывает все стороны строительства. Совместима с большим количеством специализированных надстроек.
  • Классическая версия. Скромный вариант. Софт не поддерживает обновления, но удобен для использования дома.

Наиболее полной является разработка ZWCAD 2018 Professional. Ее достоинства:

  • модели можно создавать как в 2D, так и в 3D;
  • визуализация;
  • функция сравнения чертежей на одном экране;
  • удобная штриховка разными цветами и структурами;
  • ввод координат и значений, интегрированный с проектной документацией;
  • интуитивно понятный интерфейс в черном цвете.

 

 

Form•Z

Софт имеет несколько вариантов:

  • free;
  • Jr;
  • pro;
  • мобильная версия.

Рассмотрим возможности стандартной модификации – Form•Z Jr. Программным обеспечением пользуются архитекторы, строители и дизайнеры помещений. Это мощный программный продукт с функцией 3D моделирования.

Достоинства:

  • Легкий в освоении интерфейс, который состоит из рабочего окна и панели инструментов. Любые модели можно конструировать и редактировать в несколько кликов.
  • Создание органических форм объектов. Округлые линии и плавные переходы в точности отобразят будущий интерьер.
  • Отдельный инструмент для создания и быстрого изменения структуры и вида кровли.
  • Визуализация в трехмерном пространстве. Реальность структур, удобный просмотр, быстрый переход в режим редактирования – помогут вам быстро спроектировать крышу вашего дома.

Занимайтесь проектированием кровли вместе с программным обеспечением от «ЗВСОФТ».

Программа для проектирования крыши дома

Строительство собственного дома – это очень важный и ответственный шаг. Одной из самых сложных вопросов в данной задаче является проектирование крыши. Как известно, её расчёт – это весьма непростой процесс. В таком случае будущему домовладельцу поможет программа для проектирования крыши дома. На сегодня в сети можно скачать большое количество разнообразных программ подобной тематики. Какая из них удобней и проще в работе?

Вернуться к оглавлению

Содержание материала

Какая программа для проектирования крыши дома проще в освоении

Есть, конечно, специалисты, которые по старинке выполняют все необходимые расчёты вручную, но результат расчётов компьютерной программы и наглядней, и точнее. При этом совершенно не хотелось бы платить за подобное программное обеспечение слишком много. Например, такая программа для проектирования крыши дома, как FloorPlan3D – этот цифровой продукт подойдёт даже неискушённому в архитектурной сфере человеку. С её помощью можно создать трёхмерную планировку самого здания и провести расчёты материалов.

Удобство и простота интерфейса – важное достоинство этого софта. Ещё один плюс этого приложения – совершенно несопоставимая с программным обеспечением конкурентов стоимость.

Вернуться к оглавлению

Какая программа для проектирования крыши дома более универсальна

Одно из самых известных и популярных архитектурных приложение – это ArCon. С интерфейсом данной программы также разобраться довольно несложно. С помощью данного приложения можно не только полностью спроектировать дом, крышу, придумать дизайн внутренних интерьеров, но и полностью разобраться с ландшафтным дизайном. Если же Arcon будет рассматриваться только как программа для проектирования крыши дома, то в этом плане можно отнести данное приложение к лучшим вариантам программного обеспечения подобного рода. Впрочем, и цена соответствует.

Проект крыши в программе ArCon

Также специалисты рекомендуют для проектирования AutodeskAutoCad. Эту программу можно назвать самой популярной в данной сфере. При сопоставимой с конкурирующими продуктами цене, благодаря удобству использования и возможностям данного приложения, без преувеличения можно назвать AutoCad абсолютным лидером в архитектурной и дизайнерской сфере. Но, как известно, за всё хорошее надо платить. И данный софт относится к самым дорогим решениям.

Проект крыши, сделанный в программе AutoCad

Таким образом, если крыша проектируется для себя и это, скорее всего, является разовой процедурой, то наиболее рациональным вариантом будет использование FloorPlan3D. Для более серьёзного и обстоятельного похода профессиональным строителям стоит выбирать между ArCon и AutoCad.

Программы для расчета крыши дома

Когда речь идет о строительстве или реконструкции дома, то важны все нюансы. Программа для расчета крыши дома, поможет рассчитать все параметры конструкции. Крыша в целом очень важная часть сооружений. Ведь именно от этой конструкции напрямую зависит, насколько долговечно и качественно будет служить дом для его жильцов.

Расчет крыши дома в специальной программе

Вернуться к оглавлению

Содержание материала

Для чего нужны такие программы

Программа для проектирования крыши пригодится по многим причинам. Самые важные из них следующие:

  1. Возможность рассчитать точное количество необходимого материала для кровли.
  2. Благодаря просчетам можно понять, какая сумма средств нужна для осуществления миссии.
  3. Программы позволят владельцу дома увидеть, каковой будет завершенная форма конструкции.
  4. Также, с помощью подобных утилит можно определить, какая форма кровли лучше всего для конкретного здания.
  5. Создание проекта и планировки крыши поможет существенно ускорить процесс постройки или реконструкции здания. Ведь когда известно количество необходимого сырья, скорость работы значительно повышается.

    Пример расчета кровли здания в специальной программе

  6. Когда сконструирован проект, который поможет создать кровлю, сводится к минимуму возможность допущения погрешностей в процессе установления крыши.
  7. Также, создание чертежей поможет незамедлительно распечатать часть будущего строения. Это поможет сократить время, потому что отпадет необходимость рисовать проект вручную.

Все эти факторы значительны и должны быть взяты во внимание. Отсюда можно сделать вывод, что программы, предназначенные для черчения кровли, важны и их стоит использовать на этапе планирования строительства или реконструкции здания.

Вернуться к оглавлению

Какие параметры обязательно необходимо рассчитать

Неопытные в строительном деле, могут предположить, что программа для расчета крыши дома предназначена исключительно для того чтобы увидеть, какой будет конструкция по завершению работ. На самом же деле это далеко не так.

Редактирование кровли дома в программе Аркон

Такие утилиты позволяют точно определить все важнейшие для прочности и долговечности конструкции, параметры. Программы помогут определить:

  • длину балок, из которых будет создана основа кровли;
  • количество требуемых стропил для стойкости конструкции;
  • также, программы, которые помогают сконструировать крыши онлайн, качественно и полноценно, рассчитают необходимую прочность основы, чтобы была выдержана нагрузка от кровельного материала;
  • программа для проектирования крыш домов, помогут определить, какое количество изоляционного материала, сохраняющего тепло и защищающего от шума, необходимо приобрести;
  • еще специализированные программы рассчитают объем сырья, необходимого для завершающего этапа установления крыши;
  • и один из важных факторов, который поможет определить программа – это стоимость необходимого сырья. Посчитать ее можно, отталкиваясь от расчетов материалов, которые выполнила утилита по проектированию крыши здания.

Все эти моменты важны и каждый из них, обязательно должен быть определен на этапе планирования строительства или реконструкции кровли дома.

Вернуться к оглавлению

Какие программы для проектирования крыш существуют

Раньше строители перед тем, как приступить к работе по оборудованию крыши домов, должны были нарисовать схему. На основании рисунка осуществлялись замеры необходимых параметров, которые переносились на предварительно подготовленный план, нанесенный на лист бумаги. Людям современности повезло.

Интерфейс программы для расчета стропил кровли

Ведь есть специальные утилиты, которые самостоятельно все просчитают, главное корректно указать параметры. Стоит понимать, какие функции возможно выполнить с тем или иным софтом, чтобы подобрать для себя тот, который максимально комфортен.

Автокад

Программа с начала своего выхода начала пользоваться высокой популярностью.

И это не удивительно, ведь постоянные обновления и новые версии утилиты помогают людям использовать все новые и новые грани в процессе создания объемных конструкций, которые позволяют досконально построить процесс строительных и ремонтных работ.

В видео показывается процесс расчета кровли в программе Автокад.

Преимущества
  1. В программное обеспечение вшиты объекты различной формы, с помощью которых можно сконструировать структуры, которые подойдут под конкретный случай.
  2. Утилита позволяет просмотреть созданные объекты в 2D и в 3D режиме архитектурной визуализации.
  3. Также, можно распечатать созданный чертеж, чтобы обустроить крышу по всем параметрам.
  4. Внутри утилиты имеется набор всех необходимых инструментов, которые понадобятся для создания самых разнообразных объектов.
  5. С помощью программы Автокад можно создавать презентационные и рекламные ролики, которые помогут заказчику в совершенстве понять, как будет выглядеть кровля его дома.
  6. В программу можно загрузить подготовленные файлы, созданные в программе Excel или же заснятые на фотоаппарат. После загрузки файлов, можно работать с ними, совершенствуя с помощью утилиты Автокад и добавляя необходимые для создания проекта элементы.

    Интерфейс программы Автокад для расчета кровли дома

  7. Работать в софте достаточно просто, панель задач создана таким образом, что она будет понятна и профессиональным проектировщикам, и начинающим пользователям подобной утилитой.
  8. Пользоваться программой можно с любого компьютера, телефона или планшета. Поэтому софт может быть использован потребителями услуг любого уровня.
Недостатки

Для того чтобы программа полноценно и без сбоев работала, необходимо уточнить, совместима ли выбранная версия с программным обеспечением, установленным на компьютер.

Кровля Профи

Данная утилита чаще всего используется компаниями, которые указывают услуги строительства разным потребителям.

Интерфейс программы Кровля Профи

На этапе подготовки к строительству, не зависимо от того 1 или 3 этажа в здании планируется возводить, Кровля Профи поможет подсчитать, какое количество материалов необходимо для осуществления миссии, в частности, для крыши сооружения.

Преимущества
  1. Удобный интерфейс.
  2. Четкое понимание того, сколько сырья требуется закупить для качественного выполнения работы.
  3. Программа четко просчитает, каким образом максимально экономно использовать материал, чтобы даже отрезки были пущены в дело.
  4. После создания проекта, программа для расчета крыши выдает готовый чертеж, на основании которого можно осуществлять возведение конструкции кровли здания.
Недостатки

В утилите Кровля Профи довольно ограниченное количество функций. Чтобы установление крыши было осуществлено на высоком уровне, нужно хорошо подготовиться к данному процессу. Именно для этой цели и придуманы программы, в которых можно создать проект и напечатать чертеж этой конструкции. Главное, выбрать подходящую утилиту, в которой будет удобно и комфортно работать.

Создание кровли в Autodesk Revit

В данной статье мы рассмотрим базовые возможности создания крыш в Revit, а также поговорим об основных инструментах, которые для этого используются.

Для создания крыш в Autodesk Revit могут использоваться 3 инструмента.


Крыша по контуру позволяет построить эскиз контура крыши, указать, будет ли она скатной, или плоской, и по этим данным Revit автоматически создаёт крышу.

Крыша выдавливанием позволяет задать рабочую плоскость и на её основе создать эскиз профиля крыши, который Revit выдавит в 3D объект.

Крыша по грани предназначена для создания крыш сложной формы – при использовании этого инструмента требуется предварительно вручную создать форму, после чего Revit создаст крышу по грани этой формы.

Самый универсальный из этих инструментов – крыша по контуру. Все крыши на рисунке 2 созданы по контуру.

Для создания контура могут использоваться как стандартные инструменты рисования, так и инструменты выбора существующих линий и стен. При выборе стен создадутся необходимые связи, и при изменении стен крыша изменится соответственно. Кроме того, при работе с этим инструментом доступна настройка свесов.

Для создания уклона могут использоваться два инструмента – формирование уклона грани, и стрелка уклона. На рисунке 4 – двускатная крыша задана параметром «уклон» у линии эскиза


В следующем примере аналогичная крыша задана стрелками уклона.

Благодаря тому, что параметры свеса и уклона настраиваются для каждой грани, форму крыши можно настроить довольно гибко. При этом оба инструмента можно комбинировать, получая, в итоге, достаточно сложные формы. Так, разделив сегмент крыши, можно задать ему уклон стрелками.

Важно при этом снять галочку «формирование уклона для этого сегмента.

Результат будет таким:

Для создания крыши выдавливанием необходимо выбрать рабочую плоскость. Может использоваться как опорная плоскость модели, так и любая вертикальная поверхность.

Далее необходимо задать форму крыши

Глубину выдавливания можно редактировать параметрами, либо с помощью ручек.

Если профиль может меняться при движении вдоль крыши, то необходимо использовать крышу по грани. Для начала необходимо создать саму грань. Для этого можно воспользоваться инструментом «Форма в контексте», на рисунке 12 изображена поверхность, созданная на основе трёх сплайнов.

И крыша, созданная на основе этой поверхности



В данной статье мы рассмотрели базовые возможности создания крыш в Revit. Более подробно этот функционал, а также некоторые возможности, не попавшие в статью — например, создание разуклонки на плоской кровле, или создание слуховых окон, разбираются на курсе «Revit для архитекторов. Базовый курс».

Программы для проектирования инженерных коммуникаций

Программы для проектирования, разработанные техническими специалистами, позволяют быстро и эффективно спроектировать системы водоснабжения и отопления, а также рассчитать теплопотери в любом помещении.   

Наш партнер компания «Эго Инжиниринг» представляет программы с возможностью 3D визуализации для проектирования систем отопления, расчета теплопотерь зданий, а также графическую программу для проектирования систем холодного и горячего водоснабжения. Тестовые версии двух программ можно скачать по ссылке http://www.egoing.ru/techinformation/insolo/ .  Графическая программа для проектирования систем холодного и горячего водоснабжения доступна для скачивания в полной версии.

Программы для проектирования, разработанные техническими специалистами, позволяют быстро и эффективно спроектировать системы водоснабжения и отопления, а также рассчитать теплопотери в любом помещении.   

-Программа Insolo C.O.6.0 Basic предназначена для проектирования новых систем отопления и регулирования существующих систем, например, в случае проведения тепловой модернизации. Кроме того, при расчетах можно спроектировать трубопроводы в системе холодоснабжения. Одно из преимуществ программы — возможность использования многих источников тепла или холода в одном проекте, при проектировании, например, четырехтрубных систем.   

-Графическая программа Insolo OZC 6.9 Basic помогает выполнять расчёт теплопотерь зданий. Приложение имеет ряд полезных функций, например, возможность автоматической вставки полов, крыш и зон помещений. Программа выполняет автоматический расчет объема помещений, в том числе и тех, которые имеют сложную форму, например, расположенных на чердаке. В программе Insolo OZC 6.9 Basic учтены требования для расчета климатических данных в соответствии с СП 131.13330.2012.   

Пробные версии вышеперечисленных программ доступны для скачивания, но срок их использования органичен 30 днями. Чтобы приобрести лицензию для активации полной версии необходимо обратиться в отдел продаж компании «Торговый дом АСГ».    

-Графическая программа Insolo h3O 1.6 предназначена для проектирования систем холодного и горячего водоснабжения, включая циркуляцию. Программа поможет определить номинальные расходы воды в трубопроводах, подобрать диаметры труб, рассчитать требуемый расход воды в сети циркуляции горячего и холодного водоснабжения и т.д.   Графическая программа Insolo h3O 1.6 доступна для скачивания в полном объеме БЕСПЛАТНО. 


Простая архитектурная программа на русском. Бесплатные программы для проектирования домов. Проектирование крыши онлайн

Приложение Sweet Home – программа, которая поможет осуществить транспозицию мебели, спроектировать перепланировку и построить новое жилище с учетом мельчайших деталей интерьера. Sweet Home выступает как архитектор и планировщик, вы – как заказчик и дизайнер.

Простота работы в программе привлекает как профессионалов, так и любителей проектирования помещений. Ее можно скачать бесплатно , установить за пару минут и через несколько часов получить готовый проект обновленной комнаты, квартиры, дома или дачи. Дело останется за малым – претворить его в жизнь.

Окно программы разделено на 4 рабочих отсека. В верхнем левом углу находится каталог мебели, которую «перетаскиванием» можно добавить в проект дома, в левом нижнем располагается список объектов, что уже «в деле». Третий отсек – в правом верхнем углу – отведен для плана помещения. Здесь ведется основная работа по изменению дома – расстановка мебели и возведение стен. Четвертый отсек – область 3D просмотра готового помещения (с помощью виртуального посетителя). Панель инструментов расположена в верхней части рабочей зоны. Программа позволяет открывать более двух окон одновременно и осуществлять обмен объектами между ними.

В ПО очень легко создать дом/комнату «с нуля» или загрузить готовый план дома и отредактировать его. Изменять можно практически все. Во-первых, строить новые стены, убирать старые, изменять их толщину и текстуру. Во-вторых, монтировать окна, двери, выбирать цвет пола, потолка. И, конечно, расставлять мебель. В это же время в четвертой части окна есть возможность отслеживать каждое изменение в 3D изображении. Можно распечатать проект в виде плана либо рисунком (в формате PNG). Также готовый план-проект можно экспортировать в программу 3D графики для улучшения изображения.

Возможности и плюсы Sweet Home 3D

  1. Простой и удобный интерфейс.
  2. Быстрота создания проекта.
  3. Возможность экспорта плана в другие программы.
  4. Просмотр изображения в 3D на всех этапах работы.
  5. Широкий выбор фурнитуры (более 500 моделей).
  6. Наличие Sweet Home на русском языке.
  7. Поддержка 3D моделей фурнитуры разных форматов.

Использовать программу можно как в офлайн, так и в онлайн режиме.

За самостоятельным проектированием можно проводить все свободное время без ограничений, пока не получится достойный результат.

Чтобы самому создать проект здания и интерьера, достаточно познакомиться с общими принципами работы программы.

Это не сложно, так как меню и основные действия получаются на интуитивном уровне.

Достаточно один раз попробовать простые действия, а затем можно совершенствовать свои умения и расширять диапазон вариантов от простых к сложным.

Бесплатное создание проекта

Проектирование дома онлайн

Строительство начинается с проекта.

Воспользуйтесь бесплатными инструментами для самостоятельного проектирование.

В разделе вы изучите основы работы в планировщике, видео-инструкции, полезные советы.

Примеры готовых работ.

Проектирование квартиры онлайн

Начните с создания макета своей будущей квартиры. Создайте планировку по своему вкусу.

Добавьте необходимое количество комнат. Расположите двери и окна, так как вам будет удобно.

Возможность проектировать по своим размерам или существующему плану квартиры.

Проектирование крыши онлайн

Не один, поверьте не один дом, не будет домом без крыши. А как будет выглядеть крыша, вашего дома решать только вам.

Проектирование крыши в визуальном редакторе позволит разобрать все до мелочей. Рассчитать стропильную систему, подобрать материал.

Моделирование в 3D редакторе будет понятно даже новичку.

Проектирование бани онлайн

Решили построить баню, но не знаете с чего начать?

Начните с проектирования! Баня на участке может быть как русской, так и финской. Сауна это не только новомодное увлечение, но и вполне практичное строение.

Идеи для дизайна вашей будущей бани. Сауны в классическом стиле.

Проектирование гаража онлайн

Спроектируйте гараж самостоятельно под одной крышей с домом или отдельно от него. Гараж это постоянное место жительство для вашего автомобиля, а так же место для хранения различных вещей.

Создание проект гаража онлайн позволит учесть все мелочи. Задайте необходимые размеры, расположите въездные ворота, разместите в помещении необходимые ниши, шкафы и полки.

Проектирование лестницы онлайн

Разработайте свой проект лестницы онлайн, Пусть эта лестница будет винтажной, обычной, классической, главное что бы она выполняла свое предназначение, была красивой, практичной и четко вписывалась в общую картину.

Программы для проектирования

Программы для проектирования сочетают в себе удобные инструменты для самостоятельного проектирование, визуализацию процесса, создание объемных 3D моделей.

Познакомьтесь с лучшими продуктами отечественных и зарубежных разработчиков.

Видеоуроки и инструкции по проектированию!

Бесплатное проектирование

Стандартный порядок действий на примере онлайн проектировщика Planner 5D Планнер 5D

Программы для проектирования составляются с учетом международного потребителя, поэтому изготовители изначально готовят проекты на нескольких языках.

Большинство указателей представлено в виде рисунков и пиктограмм или сопровождается всплывающими подсказками.

Для этого обращаем внимание на флажок, расположенный в правом верхнем углу экрана. При нажатии на него появляется перечень возможных языковых вариантов.

Следующий шаг в проектировании онлайн – обозначить свою решимость и нажать на флажок со словами «Создать проект» и выбрать соответствующий пункт из предложенных возможностей. Создатели предлагают три варианта:

  • Начать работу с нуля
  • Продолжить начатый проект
  • Выбрать уже готовый шаблон за основу и внести в него свои корректировки

Перед началом работы пользователю демонстрируются возможности программы, которые можно просмотреть один раз, а в дальнейшем отказаться от их показа, нажав кнопку «Не показывать в другой раз»

Перейти непосредственно к моделированию можно просто нажав на крестик в правом верхнем углу.

Чтобы нарисовать проект пользуются меню из четырех пунктов:

  • Комнаты
  • Конструктор
  • Интерьер
  • Экстерьер

При первом посещении на экране представлен план комнаты, которым можно пользоваться для дальнейших построений, или его удаляют и начинают самостоятельное проектирование с чистого листа. Для этого становитесь мышкой на изображение, ждете, когда появятся 3 всплывающих изображения и выбирайте иконку с мусорным бачком.

Будьте осторожны с этим значком в дальнейшем, так как он убирает изображение сразу, не уточняя, действительно ли вы хотите все удалить, как принято во многих офисных программах. При неосторожном нажатии всю работу придется начинать сначала. Если вам нравится то, что вы уже сделали, можете сохранить изображение, нажав соответствующую кнопку в вертикальном правом меню.

Чтобы нарисовать проект помещения с нестандартной формой и размерами, пользуются мышкой, с помощью которой можно быстро изменить очертания комнаты и придать ей самый нестандартный облик.

Такой индивидуальный проект позволит в деталях распланировать лоджию, балкон, кладовую или другое помещение с нестандартными очертаниями.

3D Онлайн конструктор дома, дизайна и интерьера из нашего каталога онлайн сервисов пригодится тем, кто планирует в ближайшем будущем построить себе уютный дом, но ещё не знает как он будет выглядеть, сколько в нём будет комнат, как в доме расставить мебель, какой вид будет из окон будущего дома. И для того что бы помочь определится со всеми этими вопросами, создана онлайн программа дизайна и интерьера под названием Planner 5D.

Для проектирования домов существует несколько бесплатных программ. Но известны прежде всего дорогие и сложные аналоги. Вы когда-нибудь пробовали работать в ? Только описание возможностей этой программы занимает более 1000 листов печатного текста. Освоить такую программу без специальных курсов очень трудно. Придётся изучить ряд специализированных терминов. Такими программами целесообразно пользоваться только в проектных институтах.

Но всё равно каждому человеку, начинающему строительство или перепланировку собственного жилья, приходится сталкиваться с проблемой визуализации существующих идей. Если у вас есть рвение и хотя бы небольшие навыки работы с компьютером, то вы можете легко решить эту проблему, используя специальные более простые программы для проектирования домов (многие из которых являются бесплатными или условно-бесплатными).

Google SketchUp – это софт, предназначенный для моделирования несложных трехмерных объектов (мебели, строений, интерьеров). Обладает огромным количеством преимуществ, делающих работу с ней более простой и удобной.

Рабочее окно одной из самых популярных программ для проектирования домов Google SketchUp

Главной особенностью программы можно считать практически полное отсутствие окон с предварительными настройками. То есть каждая геометрическая характеристика задаётся при помощи клавиатуры в поле Value Control Box (поле контроля параметров), располагающееся в нижнем правом углу рабочей зоны, рядом с надписью Measurements.

Другая немаловажная особенность заключается в наличии инструмента Push/Pull, благодаря которому любую плоскость можно «выдвинуть» в сторону, тем самым создать по мере её передвижения дополнительные боковые стенки. При помощи специального инструмента Follow Me плоскость можно двигать вдоль ранее заданной кривой.

Основы проектирования и планировки дома в программе Google SketchUp вы можете посмотреть в этом видео

Кроме этого, такие программы для конструирования домов обладает рядом следующих функций:

  1. Возможность подготовки макросов на языке Ruby с их дальнейшим выводом из меню. Макросы позволяют автоматизировать выполнение действий, которые приходится повторять. Здесь же доступна функция использования множества других макросов, разработанных другими пользователями программы.
  2. Поддержка различных плагинов для визуализации, экспорта и создания физических объектов (движения, вращения, взаимодействия созданных объектов друг с другом и т.д.)
  3. Инструменты, позволяющие просматривать модели в разрезе, а также добавлять к моделям выноски, содержащие обозначения видимых размеров в стиле чертежей.
  4. Поддержка создания элементов модели, которые можно использовать и редактировать неограниченное количество раз (изменения, созданные в используемом элементе, отразятся во всех местах его применения).
  5. Возможность работы со слоями.
  6. Возможность подготовки сечений объектов.
  7. Библиотека моделей, стилей рабочей области и материалов, которые в дальнейшем можно загружать в Интернет или дополнять своими элементами.
  8. Возможность использования сцен, включающих в себя положение камеры и режим отрисовки, а также возможность анимировать переходы от одной сцены к другой.
  9. Возможность создания различных динамических объектов (к примеру, открытие дверцы шкафа по клику указателя).
  10. Возможность создания моделей реально существующих зданий или предметов:
  11. Указание имеющихся физических размеров (в дюймах или метрах),
  12. Возможность установки географически правильных теней в полном соответствии с заданной долготой, широтой, временем года и суток,
  13. Возможность просмотра модели от «первого лица»,
  14. Возможность интеграции с Google Earth,
  15. Возможность добавления в используемую модель поверхности земли и регулировка её формы.

Читайте также

Проекты домов бесплатно: где и как найти документацию

Проекты SketchUp сохраняются в файлах формата *.skp. Кроме этого, существует поддержка импорта и экспорта некоторых форматов трехмерной и двухмерной растровой графики (*.ddf; *.bmp, *.3ds, *.psd, *.jpg, *.dwg, *.obj, *.png).

Импорт растровых изображений обладает целым рядом возможностей, например, вставка того или иного образа в качестве текстуры или какого-то определенного объекта, а также в качестве основы для воссоздания трёхмерного объекта по фотографии. Экспорт в формате *.jpg можно производить в качестве снимка с рабочей области окна приложения.

Дополнительно в программы для моделирования домов можно установить множество плагинов, благодаря которым будет возможен экспорт в форматах *.dae, *.mxs, *.b3d, *.atl, и т.д. Дальнейшее редактирование экспортированных файлов в существующих приложениях можно осуществлять без каких-либо ограничений.

Envisioneer Express

Envisioneer Express – программное обеспечение, предназначенное для разработки трёхмерных моделей домов и квартир. Благодаря этому приложению сначала можно подготовить двухмерный план строения, в том числе стены, окна, двери, крышу и лестницы, после чего преобразовать его в качественную трехмерную модель. Затем, когда 3D-рендеринг завершён, дом можно просмотреть с разной высоты и углов, а также поменять режим просмотра от прозрачного каркаса до фотореалистичного вида. Помимо «строительства» стен, есть возможность расстановки различных элементов внутреннего дизайна помещения.


Рабочее окно программы Envisioneer Express

Также доступна возможность изменения внешнего облика используемых стройматериалов. Готовый проект дома при желании можно сохранить в «родном» формате программы, который в дальнейшем можно открывать некоторыми другими приложениями для 3D-дизайна.

Home Plan Pro

Программа Home Plan Pro является ещё одним замечательным инструментом, помогающим в вопросах . Её база включает в себя весьма внушительное количество окон, дверей, различных аксессуаров и т.д. При необходимости готовый проект можно распечатать и отправить по факсу или электронной почте (для чего используют встроенные функции программы). Программа поддерживает многослойность, различные метрические системы, огромное количество стандартных фигур. Готовый план можно сохранять в различных форматах.


Программа Home Plan Pro имеет достаточно большой набор рабочих окон и функций

CyberMotion 3D-Designer 13.0

CyberMotion 3D-Designer 13.0 – программа, предназначенная для профессионального моделирования, рендеринга 3D – моделей и создания анимации. Особенность этой программы заключается в огромном количестве всевозможных подсказок и шаблонов, при помощи которых смоделировать комнату и расставить по ней мебель может даже новичок. Подготовку трёхмерных изображений выполняют при помощи чертежей. После созданий трёх чертежей (вид сверху, спереди и сбоку) вы сможете получить готовый трёхмерный объект.


В программе Cyber Motion 3D Designer есть очень много подсказок и шаблонов, что особенно поможет начинающим

Удобный пользовательский интерфейс программы CyberMotion 3D-Designer и огромное количество инструментов помогают работать не только с моделированием квартир, но и с моделированием любых других объектов и высококачественной анимацией.

Дом-3D

Дом-3D входит в число бесплатных программ для проектирования домов, квартир и интерьера. Эту программу используют для создания трехмерной визуализации интерьера и домов, проектирования мебели, моделирования домов, дизайна интерьеров, а также трехмерного проектирования всевозможных деталей. Область применения программы и её функционал постоянно расширяется.

FloorPlan 3D

FloorPlan 3D является одним из самых надёжных и удобных средств перепланировки дома, дизайна квартиры, реконструкции офиса. Отличная графика и простые в использовании инструменты предоставляют огромные возможности для работы с дизайном в интерактивной трёхмерной среде.

Проектирование помогает организовать работы и укомплектовать необходимый набор материалов и технических средств для реализации любого строительства. Проработка визуальной составляющей проекта — планов, срезов и рабочих чертежей — может быть автоматизирована специальным программным обеспечением класса САПР или CAD.

Программное обеспечение для непрофессионалов

Возможно ли самому составить трёхмерный проект дома , не будучи специалистом по САПР? Этот вопрос можно считать почти полностью решённым: утвердительный ответ дают многочисленные программы для трёхмерного моделирования. Скорость их освоения гораздо выше, чем при работе с профессиональным софтом, плюс требуется меньше технических знаний. Но понимание сути построения трёхмерных моделей в этом вопросе обязательно.

Простота программы не обязательно означает её ограниченность в функциях. В легковесных средствах проектирования всего лишь отсутствуют инструменты оптимизации работы над крупными проектами. Также отличительной особенностью служит менее совершенная система подготовки экспортируемых чертежей — не поддерживается многообразие типов линий, размеров, сносок и аннотаций. Впрочем, при любительском использовании этого обычно не требуется.

Также важно изначально разделять цели, которые ставятся при разработке проекта. Если вам нужна техническая и конструкторская документация, планы, срезы или необходимы чертежи отдельных узлов, лучше направить взгляд в сторону программ, наиболее близких по функционалу к САПР (CAD).

Хотя многие программы с выводом конструкторской документации и поддерживают съёмку трёхмерных сцен, их возможности визуализации сильно ограничены. Если целью служит получить наглядное представление о размере, масштабах, пропорциях и отделке объекта, хорошим подспорьем станут программы трёхмерной визуализации. В них и выбор текстур богаче, и возможностей рендеринга больше.

Основные парадигмы трёхмерного моделирования зданий

Прежде чем перейти к выбору ПО для разработки проекта, убедитесь, что понимаете саму концепцию создания трёхмерных моделей в контексте архитектуры. В программах разных классов может по-разному реализоваться процесс построения.

Общим является то, что пользователю предоставляется абсолютно пустое трёхмерное окружение. Оно представляет собой координатное пространство с тремя осями, в котором каждый объект создаётся вручную и имеет определённые координаты каждой своей точки.

Программы, производные от CAD систем, используют свойственную конструкторам технику рисования чертежей в трёх видах. Доступ в рабочее окружение может предоставляться по одному из четырёх вьюпортов: трёхмерному со свободным полётом камеры, а также с предустановленными видами сверху, сбоку и спереди. Такая парадигма очень удобна, если редактирование или построение выполняется только в двух плоскостях из трёх. Работая с отдельными сечениями объектов, вы гарантируете сохранность их формы в остальных проекциях. Рисование линий осуществляется путём их параметризации координатами ключевых точек, углами между линиями, радиусами и радианами.

В программах визуализации, где нет явной потребности в точном соблюдении размеров, но важны масштаб и пропорции, используется несколько иной принцип. При активации любого объекта он снабжается манипулятором и точкой привязки. Манипулятор позволяет перемещать объект по отдельным плоскостям, осям, либо в свободном режиме. Точка привязки (обычно это одна из вершин) определяет пространственные координаты отдельных объектов в общей сцене для более удобного позиционирования и «стыковки».

В этом основное отличие: в визуальных средствах работа ведётся над каждым объектом по отдельности. При чём его линии рисуются не вручную: работа начинается с примитивов (шар, куб, призма), у которых для редактирования доступны как отдельные вершины, так и рёбра, и плоские грани (полигоны).

Для работы с целыми объектами могут быть предусмотрены модификаторы, позволяющие изгибать, скручивать, растягивать и прочим образом деформировать как обычные примитивы, так и более сложные фигуры. Поскольку точных размеров для вывода не требуется, все измерения ведутся в условных единицах.

Начните с основ: работа в SketchUp

Начинать освоение проектирования домов следует с программы, которая проста в обращении и позволит со временем легко переключиться на более сложный инструмент. Главными достоинствами SketchUp служат доступность её освоения обывателю и достаточно широкий набор возможностей.

SketchUp представляет некоторого рода прослойку между классами САПР и визуализаторов. С одной стороны, в программе есть базовые инструменты для черчения, возможность проставления ассоциативных размеров и подготовки более-менее сносных чертежей вручную.

С другой стороны, моделирование и работа с объектами проходят по упрощённой схеме: рисуем двухмерный контур фигуры на выбранной плоскости, затем вытягиваем или вдавливаем её контур, придавая объём. Программа поддерживает наложение текстур или цветов для подготовки демонстрационных эскизов. Также имеется возможность подключения движка рендера V-Ray для съёмки сцен с разной степенью визуализации, вплоть до абсолютного реализма.

Разнообразие программных библиотек

Главным недостатком SketchUp можно назвать практически полное отсутствие инструментов для работы со сложными криволинейными формами. Но это компенсируется огромной библиотекой готовых моделей, которые подгружаются в сцену практически за пару кликов. Все модели импортируются из центрального каталога программы, который постоянно пополняется другими пользователями. В нём есть всё — от сантехники и дверных ручек до горшков с цветами.

Но не только SketchUp может похвастать разнообразием библиотечных компонентов. Есть неплохой инструмент FloorPlan 3D, где основная часть работы проходит именно с компонентами стандартной или подключенной библиотеки. Дело в том, что эта программа использует несколько иную концепцию разработки: программа разбивает строение на отдельные комнаты и параметризует каждую из них, устанавливая как технические параметры, так и материалы наложения. Это же правило относится ко всем остальным объектам сцены.

Возможности богатой библиотеки моделей проявляется в полную силу при меблировке и оформлении интерьера помещений. Для строительного проекта это не играет ключевой роли, но позволяет убедиться, что в созданном помещении гармонично уместится всё необходимое.

Импорт и детализация графики

В программах класса САПР обычно имеется возможность свободного импорта проектов или чертежей в средства визуальной обработки. Простейший пример — когда в наличии имеется исходная документация Autocad, которую вы переносите в SketchUp или 3ds Max, чтобы построить модель с приближёнными значениями, но детализированным внешним видом.

Возможно и обратное направление разработки: по данным программы визуализации вы составляете примерную «образмерку» проекта, по которой впоследствии готовите точный проект для составления чертежей и спецификаций по материалам.

Краткая суть изложенного такова: не следует полагаться только на один программный продукт. Даже без возможности прямого импорта проектов, гораздо удобнее разделить работу на два этапа, перенося ключевые данные вручную. Последовательность разработки вы всегда вольны выбирать сами.

Так ли сложен Autocad: как быстро освоить выбранную программу

Мы уже говорили, что высокая сложность Autocad и подобных САПР-программ обусловлена необходимостью качественной подготовки чертежей в полном соответствии стандартам ЕСКД или ISO. Также программы высокого класса сложности отличаются возможностью вести автоматический подсчёт использованных материалов и помогать с их поштучным размещением. Работа может выполняться штатным функционалом программы (Sema Extra, «К3-Коттедж»), есть также возможность использовать подключаемые расширения и плагины (Autocad, SketchUp, 3ds Max).

Приятная новость в том, что пользоваться тяжеловесной программой можно и без расширенных знаний. Практически каждый представитель САПР или продвинутых средств визуализации позволяет начинать с основ, практикуясь и постепенно повышая квалификацию. Со временем можно остановиться на определённом уровне изучения и успешно использовать полученные знания в дальнейшем.

Это ещё один аргумент в пользу того, чтобы начать работу именно со SketchUp. Он наглядно демонстрирует основные техники работы с черчением, использованием библиотек, рендерингом — всего понемногу. Вряд ли вы захотите платить от $500 за коммерческий программный продукт для разового использования, но никто не запрещает воспользоваться 30-дневной версией продуктов Autodesk или установить демо-версию «К3-Коттедж». Имея опыт работы в SketchUp, вы потратите минимум времени на освоение интерфейса любой другой программы и сразу же перейдёте к работе над проектом.

Каждый, кто планирует строительство собственного дома, задумывается о составлении проекта. Приятно почувствовать себя архитектором и попробовать свои силы, создавая наглядный план будущего дома. Что ж, программы для проектирования домов есть, причём можно выбрать бесплатные версии.

SketchUp Make

Эта программа предназначается для создания относительно простых трёхмерных объектов, позволяет не просто составить проект самого дома, но и поработать с оформлением интерьера, расстановкой мебели. Принадлежала SketchUp Make компании Google, есть также платная версия SketchUp Pro, но мы будем говорить именно о программах, которыми можно пользоваться бесплатно.

Пользователи отмечают, что SketchUp является простой программой, есть встроенный русификатор, рассчитана на новичков в области 3D-моделирования.

Помимо создания и редактирования 3D-проектов, программа позволяет работать с ландшафтным дизайном , интерьерами, заниматься виртуальной археологией, то есть моделировать исчезнувшие здания, освоить инженерное проектирование. Справочной информации очень много, SketchUp обладает простыми графическими инструментами, такими как «ластик», «кисть» и другими, может конвертировать созданные проекты в различные графические форматы.

Ещё один плюс SketchUp — возможность создать статистику расходования строительных материалов. Конструкции проектируются с точностью до миллиметра. С 2D-чертежами программа не работает.

Ещё одна программа для 3D-моделирования зданий, которой можно пользоваться бесплатно. Можно сделать подробный двухмерный план, который затем преобразуется в трёхмерную модель. Программа позволяет работать с интерьерами, довольно простая, можно менять режимы просмотра готового проекта от прозрачного каркаса до расположения здания среди ландшафта. Готовый проект легко распечатать и сохранить в различных форматах. Envisioneer Express менее популярна, чем SketchUp, но в целом обладает достаточно широким функционалом.

nanoCAD

Это российская разработка, есть бесплатная версия не для коммерческого использования. У nanoCAD довольно широкий потенциал — программа позволяет работать с различными чертежами и даже позволяет сформировать полный пакет документов, которые входят в строительный проект. Файлы, сохраняющиеся в nanoCAD, совместимы с другими приложениями из категории AutoCAD.

Home Plan Pro

Бесплатная программа для создания плана дома, поддерживающая форматы BMP, GIF, JPG. Обладает достаточно простым интерфейсом, может работать с цветовыми палитрами, разными уровнями и слоями, отличается большим числом готовых конструкций, таких как окна, дверные проёмы, предметы меблировки. Готовый план дома Home Plan Pro можно распечатать в нескольких проекциях. Предназначается именно для новичков, а не профессионалов в области архитектуры.

Программа с множеством функций, которые позволяют экспериментировать с трёхмерными изображениями зданий, ландшафта и интерьеров. Примечательно, что с FloorPlan 3D часто работают профессиональные дизайнеры, что говорит о её высоком функционале и преимуществах. Автоматически создаются сведения не только о количестве, но и стоимости материалов, проектируются уровни и этажи, добавляются тексты, крыши, окна и лестницы , библиотека весьма обширна. Есть несколько версий. Работает с такими эффектами, как снег и дождь, эскиз можно посмотреть под любым углом, а дизайн можно спроектировать до самых мелких деталей.

Данную программу можно назвать условно-бесплатной — пользоваться можно только 30 дней с момента установки, после, если будет желание, следует покупать лицензию. CyberMotion 3D-Designer 13 позволяет создавать трёхмерные модели, анимацию, заниматься рендерингом. Программа используется далеко не только для создания проектов и дизайна домов , можно просто заниматься анимацией, делая своих персонажей.

Среди более специализированных программ можно отметить Sweet Home 3D, созданную специально для моделирования дизайна интерьеров, а также «ЛИРА-САПР 2013», предназначенную для расчёта нагрузки на строительные конструкции.

Больше всего положительных отзывов в сети о программе SketchUp, как о программном продукте, наиболее приспособленном для использования новичками.

Строим дом и расставляем мебель в двух программах 3D-графики

6 — 2013

Софья Скрылина, преподаватель информационных технологий Академии профессионального образования, (Санкт-Петербург)

3D-графика в Google SketchUp

Программа Google SketchUp — это 3D­редактор, позволяющий моделировать трехмерные объекты: строения, внутреннюю отделку помещений и интерьер. В настоящей статье рассмотрим возможности некоторых основных инструментов программы, предусмотренных по умолчанию.

Запуск программы

При запуске программы появляется окно приветствия, в котором следует выбрать необходимый шаблон (рис. 1). Шаблоны отличаются друг от друга разными системами счисления (например, дюймы или сантиметры), и стартовым видом рабочего пространства в окне приложения (например, вид изометрический или горизонтальная проекция). Для начала работы требуется выбрать шаблон и нажать кнопку Начать использование SketchUp.

Рис. 1. Окно приветствия приложения Google SketchUp

Интерфейс программы очень простой и не отягощен большим числом настроечных окон и панелей. По умолчанию окно программы содержит всего одну расположенную сверху панель инструментов (рис. 2).

Рис. 2. Окно программы Google SketchUp

Рис. 3. Пример рисования квадрата. Мышь отведена в сторону, заключительный щелчок еще не выполнен

Навигация в программе

Для навигации используются три инструмента: Орбита, Панорама и Масштаб. Орбита позволяет «облететь» объект с разных сторон, Панорама — переместить точку обзора, а Масштаб — уменьшить или увеличить масштаб.

Программа предлагает несколько удобных приемов для навигации:

  1. В режиме работы с инструментом Панорама клавиша Shift переключает его в инструмент Орбита.
  2. Если выбран инструмент Масштаб, перемещение мыши с нажатой кнопкой изменяет масштаб: вверх — для увеличения, вниз — для уменьшения. Клавиша Shift позволяет изменить зону обзора.
  3. Для переключения в режимы навигации из любого инструмента можно использовать мышь:
  • прокрутка колесика мыши позволяет из любого инструмента переключиться в масштабирование;
  • перемещение с нажатым колесиком переключает любой инструмент в режим Орбиты;
  • нажатое колесико и клавиша Shift выполняют переключение в инструмент Панорама.

Особенности работы с инструментами программы

При работе в программе Google SketchUp возникает некоторое неудобство в использовании ее инструментов. В любом графическом редакторе, например CorelDRAW или Photoshop, для работы с большинством инструментов используется нажатая кнопка мыши. Необходимо выбрать инструмент, а потом, проводя мышью с нажатой кнопкой, выполнить этим инструментом какие­то действия, например нарисовать линию кистью в Photoshop или овал в CorelDRAW.

В Google SketchUp  всё иначе. При использовании большинства инструментов необходимо применить следующий прием (рассмотрим его на примере рисования квадрата):

  1. Выбрать инструмент, в нашем случае Квадрат.
  2. Щелкнуть мышью. Именно щелкнуть, а не нажать и держать!
  3. Отвести мышь в сторону (рис. 3).
  4. Для фиксации результата снова щелкнуть мышью.

Если вы используете инструмент Тяни/Толкай или Смещение, прежде чем щелкать первый раз мышью, наведите указатель именно на ту грань, которую следует изменять. Выделенная грань закрашивается точечками. Например, требуется нарисовать параллелепипед. Для этого сначала рисуем квадрат, а потом выдавливаем из него объемную фигуру. Рассмотрим процесс выдавливания:

  1. Выбираем инструмент Тяни/Толкай.
  2. Наводим указатель на квадрат (рис. 4а). Как только он закрасился точечками, щелкаем мышью.
  3. Тянем указатель вверх (рис. 4б). Щелкаем мышью, чтобы закончить рисование.

При моделировании объектов в Google SketchUp часто требуется рисовать фигуры, не выходя за пределы плоскости. В этом случае перед рисованием удобно сменить вид, выбрав нужную проекцию из меню Камера ®→ Стандартные представления (рис. 5).

Обратите внимание: если вы нарисовали действительно плоскую фигуру, она будет автоматически закрашена. Если закрашивания не произошло, значит, фигура «вышла» из плоскости. Увидеть это вам поможет инструмент Орбита. Так, на рис. 6 представлен четырехугольник, который с выбранного ракурса кажется плоским, но он не закрашен, а значит, «вышел» из плоскости.

Рис. 4. Пример рисования параллелепипеда: а — выбран инструмент Тяни/Толкай, указатель наведен на квадрат; б — указатель отведен вверх

Рис. 5. Команды для смены проекции

Рис. 6. Фигура не закрашена, а значит, она «вышла» из плоскости

Выделение объектов

Для выделения объектов используется инструмент Выбрать. Щелчок по ребру выделяет ребро (рис. 7а), щелчок по грани выделяет грань (рис. 7б). Для добавления выделения следует щелкать по объектам, удерживая клавишу Shift (рис. 7в).

Чтобы выбрать весь объект, трижды щелкните по нему. Также для выделения всего объекта (всех ребер и граней) можно просто заключить его в рамку инструментом Выбрать. Если ваш объект состоит из нескольких элементов, то для выделения одного элемента достаточно выполнить двойной щелчок.

a

b

c

Рис. 7. Примеры выбранных объектов: а — ребра, б — грани, в — трех ребер

Размеры в Google SketchUp

Отсутствие диалоговых окон в программе создает впечатление, что построить объект по заранее заданным размерам совершенно невозможно. Это не так! Необходимо привыкнуть к еще одной особенности программы. При рисовании фигур обращайте внимание на область в правом нижнем углу окна. Именно в ней появляются размеры будущего объекта. Допустим, нам требуется нарисовать прямоугольник размерами 5´3 м. Для этого выполним следующее:

  • выберем инструмент Прямоугольник и начнем его рисовать;
  • введем с клавиатуры размеры, разделяя их точкой с запятой (5m;3m). Обратите внимание — предварительно щелкать никуда не надо. Размеры автоматически занесутся в текстовое поле!
  • нажмем клавишу Enter.

Всё — прямоугольник построен (рис. 8).

Также для точного позиционирования объектов используется инструмент Рулетка и направляющие линии. Рассмотрим их применение на примере построения дома.

Рис. 8. Пример построения прямоугольника по заранее заданным размерам

a

b

c

Рис. 9. Этапы построения крыши

a

b

c

d

Рис. 10. Этапы построения мансарды

Модель дома

  1. Рисуем прямоугольник, например, 6´6 м. Инструментом Тяни/Толкай выдавливаем его на 3 м.
  2. Нарисуем крышу. Для этого нам потребуется разделить верхнюю грань на две равные части. Берем инструмент Линия и просто проводим указателем по ребру. Появившаяся голубая точка подсказывает нам, что это и есть середина отрезка. Щелкнем мышью в этой точке (рис. 9а). Отведем указатель на противоположное ребро и щелкнем опять же в голубой точке (рис. 9б).
  3. Выделим только что построенный отрезок и инструментом Переместить сместим конек крыши вверх на 2,5 м. Обратите внимание на возникающую пунктирную синюю линию, которая помогает вам вести указатель мыши строго вертикально (рис. 9в).
  4. Нарисуем мансарду. Ее необходимо расположить в центре. Для этого нам понадобится инструмент Рулетка. Но сначала перейдем в проекцию Спереди, чтобы нарисовать фигуру, не выходя из плоскости. Теперь инструментом Рулетка щелкаем в конечной точке нижнего ребра крыши и отводим мышь в сторону, вводим с клавиатуры 1,5 м. Так мы поставили точку, удаленную от края на заданную величину. Аналогично ставим вторую точку (рис. 10а). По заданным точкам рисуем прямоугольник высотой 1,6 м. Дальше инструментом Линия рисуем вертикальный отрезок из середины высотой 0,5 м, а потом соединяем концы отрезков (рис. 10б). Объединяем полученные фигуры в одну, просто удалив лишние линии инструментом Ластик (рис. 10в). Инструментом Тяни/Толкай выдавливаем мансарду (рис. 10г).
  5. Теперь нарисуем навес крыши. Перейдем в проекцию Вправо. Возьмем инструмент Линия. Щелкнем в нижней вершине треугольной крыши и отведем в сторону указатель — необходимо добиться отрезка зеленого цвета, который гарантирует нам рисование отрезка на грани (рис. 11а). Нарисуем отрезок длиной 0,2 м. Затем необходимо провести линию параллельно стороне треугольника. Начнем ее рисовать, а потом наведем указатель на сторону и немного подержим его. Как только мы продолжим рисование, возникнет сиреневая линия. Это и есть линия, параллельная стороне крыши (рис. 11б). Но нам еще предстоит закончить ее рисование строго под вершиной треугольника. Для этого наведем указатель на вершину и отведем его в сторону. Возникнет пунктир. Добившись появления пунктира и сиреневой линии, щелкнем мышью (рис. 11в). Аналогично нарисуем линию параллельно другой стороне треугольной крыши (рис. 11г) и закончим рисование в нижней вершине треугольника (рис. 11д). Осталось немного «облететь» нашу крышу и выдавить навес инструментом Тяни/Толкай (рис. 11е). Аналогично поступим с навесом нашей мансарды.
  6. Перейдем в проекцию Спереди. Нарисуем три окна 1,5´1 м. Но для начала сделаем разметку инструментом Рулетка. Наведем указатель на левую сторону, отведем мышь и введем с клавиатуры значение 1 м. Появится вертикальная направляющая. Аналогичным образом создадим вторую вертикальную направляющую на расстоянии 1,5 м от первой, третью на этом же расстоянии от второй и четвертую на расстоянии 1 м от третьей. Еще нам понадобится горизонтальная направляющая, отстающая от нижнего края тоже на 1 м. Инструментом Прямоугольник нарисуем окно размером 1,5´1м (рис. 12а). Выделим окно, возьмем инструмент Переместить, щелкнем им по одному из углов окна и отодвинем мышь, удерживая клавишу Ctrl. Так мы получим копию окна. Также создадим третью копию. Удалим направляющие, выполнив команду Правка ®→ Удалить направляющие (рис. 12б).

a

b

v

g

d

e

Рис. 11. Этапы построения навеса крыши

a

b

vgd

Рис. 12. Этапы построения окон

Замечание

Направляющие можно удалять точно так же, как и любой другой объект. Щелкните сначала по ней инструментом Выбрать (для удаления нескольких направляющих пощелкайте по ним с нажатой клавишей Shift), а потом нажмите клавишу Delete.

  1. Выберем инструмент Смещение. Наведем указатель на внутреннюю область окна и отведем его наружу на 0,05 м (рис. 12в). А потом этим же инструментом сместим указатель внутрь окна на величину 0,02 м (рис. 12г). Инструментом Тяни/Толкай выдавим оба обода наружу: широкий — на 0,04 м, узкий — на 0,02 м (рис. 12д). Повторим эти же действия с остальными окнами.
  2. Инструментами Прямоугольник, Тяни/Толкай, Смещение завершим рисование модели дома. Обратите внимание — инструменты Тяни/Толкай и Смещение «запоминают» последние используемые параметры. Например, если только что выполнялось выдавливание объекта на 0,05 м, эту глубину можно перенести и на другие объекты, просто пощелкав по ним дважды. Этот прием удобно использовать для рисования окон.
  3. Инструментом Заливка раскрасим наш рисунок, используя различные текстуры и цвета (рис. 13). Рамы, дверной косяк, вентиляционные отдушины, ступеньки состоят из большого числа различных граней, поэтому их удобно закрашивать, выполняя щелчок мышью с нажатой клавишей Ctrl. Этот прием позволяет закрасить за один щелчок сразу все соприкасающиеся поверхности, из которых состоит объект. Также программа позволяет копировать цвет с одного объекта на другой. Чтобы взять образец цвета, просто щелкните по нужному цвету, удерживая клавишу Alt в режиме работы инструмента Заливка.

Итоговая модель дома представлена на рис. 14.

Рис. 13. Окно материалов инструмента Заливка

Рис. 14. Конечный результат моделирования дома

Рис. 15. Окно Параметры заказа

Это далеко не все возможности приложения Google SketchUp. В данную статью не вошел обзор многих инструментов программы. Так, помимо непосредственно 3D­моделирования, программа позволяет создавать анимацию, экспортировать готовые проекты в растровые и векторные 2D­форматы (JPEG, TIFF, EPS и т.п.) и в 3D­модели (DWG, DXF и т.п.), использовать в своих проектах 3D­коллекцию Google, применять макросы для автоматизации работы.

Существуют две версии программы Google SketchUp: обычная — бесплатная, и версия Pro — коммерческая.

Статья подготовлена по материалам сайта http://studio­gost.ru/sketchup/

Программа расстановки мебели «Астрон Дизайн»

Программа «Астрон Дизайн» — это программа от мебельной фабрики «Астрон». Фабрика предлагает свою программу дизайнерам интерьера, дизайнерским студиям, менеджерам и покупателям. Эта программа позволяет наглядно конструировать композиции из модульной мебели «Астрон» и экспериментировать с различными цветовыми решениями.

Запуск программы

При запуске программы появляются два окна: Параметры проекта и Параметры комнаты. В первое окно заносятся данные о проекте: номер заказа, ФИО покупателя и т. д. Эти параметры будут использованы для связи с вами и обсуждения вашего заказа при отправке его на сервер «Астрон» (рис. 15). Если вы не желаете отправлять ваш заказ фабрике, то окно можно просто закрыть.

Во втором окне Параметры комнаты вы можете указать размеры помещения и выбрать материалы или цвет однотонной заливки для потолка, стен и пола (рис. 16).

Оба окна можно открыть в любой момент, нажав одноименные кнопки на панели инструментов.

Рис. 16. Окно Параметры комнаты

Интерфейс программы и инструменты

Интерфейс программы очень простой и интуитивно понятный. В верхней части окна находится панель инструментов. Как видно на рис. 17, инструментов не так уж много.

Для перекраски мебели, штор и изменения вида двери используется инструмент Изменить цвет. После выбора инструмента нужно просто пощелкать им по нужным объектам.

Чтобы добавить объект, просто перетащите его из правой панели, в которой располагается база мебели «Астрон» (рис. 18).

Рис. 17. Окно программы «Астрон Дизайн»

Рис. 18. Добавление модуля кровати «Дарья»

Рис. 19. Добавление антуража в комнату: а — матраса, б — ковра

Чтобы переместить объект, сначала выделите его инструментом Выделить модуль, а потом используйте инструмент Перемещение. Для перемещения в вертикальном направлении перемещайте модуль с нажатой клавишей Shift.

Помимо модулей мебели в комнату можно добавлять матрасы, ковровые покрытия, картины, компьютеры, вазы, книги и т. д. Все эти предметы можно брать из Антуража. Следует отметить, что приложение предлагает два типа антуража: вкладка Антураж в нижней части окна и папка Антураж из базы «Астрон».

Чтобы добавить матрас на кровать, поставить на стол компьютер или положить стопку книг на полку, используется вкладка Антураж (рис. 19а) Предварительно следует выделить объект. Чтобы положить ковер на пол, повесить картину на стену или поставить стул, используется папка Антураж (рис. 19б).

Замечание

Матрасы есть и в папке Антураж, но если вы попытаетесь поместить их на кровать, у вас ничего не получится. Они не подходят по размеру.

База «Астрон» имеет широчайший ассортимент корпусной и модульной мебели: шкафы, столы, кровати, прихожие, журнальные столики, гостиные, библиотеки, витрины. А Антураж, входящий в базу, позволит вам украсить комнату удобными мелочами и сделать ее по­настоящему уютной.

Скачать программу вы можете с официального сайта фабрики «Астрон» http://astron­mf.ru

КомпьюАрт 6’2013

5 лучших программ для проектирования крыш в 2022 году

Чтобы спланировать, как будет выглядеть дом вашей мечты, вам нужно использовать лучшее программное обеспечение для проектирования крыш. С его помощью можно учесть все нюансы при проектировании крыши. Они также помогут вам оценить стоимость проекта.

Топ-5 программ для проектирования крыш

  1. Программное обеспечение Exact Roofing — Фотореалистичный вид продуктов
  2. Кадвилла — программное обеспечение для 3D-архитектуры
  3. Программное обеспечение СЕМА — Глобальные и межпроектные макросы
  4. Защелка крыши — Предоставляет точную стоимость кровельных работ
  5. ДримПлан — Вы можете попробовать цвета и текстуры

При выборе подходящей программы для проектирования крыш я учитывал наличие инструментов для 2D и 3D рисования, возможность выбора материалов и цветов, наличие автоматических функций, упрощающих процесс проектирования.

Такое программное обеспечение полезно при расчете стоимости крыш, так как позволяет оценить стоимость черепицы, металлочерепицы, фальца и т. д. Предоставленные сметы включают оценку стоимости сайдинга, стеновых панелей и кирпича.

1. Программное обеспечение Exact Roofing — наш выбор

Фотореалистичный вид продукции

  • 2D-чертежи и 3D-изображения
  • Расчет стоимости крыши и спецификация
  • Поддерживает как метрические, так и английские единицы измерения
  • .

Программное обеспечение Exact Roofing

СКАЧАТЬ

Вердикт: Программное обеспечение Exact Roofing позволяет спроектировать собственную крышу.Вы можете спроектировать собственную крышу тремя способами: в цифровом виде, вручную или с помощью комбинации обоих методов. Вы можете использовать как 2D-чертеж, так и 3D-представление. Кроме того, с помощью этого программного обеспечения для архитектурного проектирования вы можете составить смету крыши и ведомость материалов.

Это программное обеспечение для проектирования крыш создаст уникальный рисунок крыши дома, который трудно воспроизвести. Это может помочь вам получить точный вид и текстуру ваших самых желанных крыш дома.


2.Кадвилла

  • Вы можете проектировать крыши любых форм и типов
  • Может обрабатывать несколько зданий
  • Поддерживает 11 различных языков

Кадвилла

СКАЧАТЬ

Вердикт: Если вам нужна помощь с вашей крышей, вы можете использовать доступную Кадвиллу.Это одна из лучших программ на рынке, если вы хотите создать новую крышу или починить существующую. Это программное обеспечение для 3D-моделирования позволит вам просто начертить желаемый дизайн, а затем он будет создан для вас с точными размерами и деталями.

Это программное обеспечение для проектирования крыш позволяет анализировать сложные конструкции крыш всего за несколько минут вместо часов, которые потребовались бы при использовании традиционного метода. Это очень удобно для тех, кому нужно как можно скорее отремонтировать крышу.Это также здорово, если вы хотите установить новую крышу в течение определенного периода времени.


3. Программное обеспечение SEMA

Глобальные и межпроектные макросы

  • Библиотеки динамических компонентов
  • Для всех видов крыш
  • Стропильная система

Программное обеспечение SEMA

СКАЧАТЬ

Вердикт: Программное обеспечение SEMA помогает обеспечить хорошее техническое обслуживание крыш.Это позволит вам проверить и убедиться, что вся черепица на вашей крыше не повреждена и надежно не повреждена. И это также может быть использовано людьми, которые занимаются покраской и реставрацией крыш.

Программное обеспечение для проектирования крыш на самом деле представляет собой электронный чертеж, который можно использовать для создания трехмерной модели из любого заданного набора измерений. Это позволит вам спроектировать крышу в соответствии с требованиями, которые вам нужны. Используя программное обеспечение SEMA, у вас будут инструменты, необходимые для осмотра крыши, и вы получите исчерпывающий отчет о ней.


4. Защелка для крыши

Указывает точную стоимость кровли

  • Неограниченное количество проектов
  • Воздушные и беспилотные измерения
  • Также для мобильных
  • Отсутствие интеграции CRM и создания задач

Крышная защелка

Вердикт: Если вы хотите попробовать свой собственный уникальный дизайн кровли, то эта программа для проектирования крыш будет идеальным вариантом.Roof Snap помогает определить, с каким бюджетом вы будете работать, прежде чем выбирать, какой дизайн кровли использовать.

Вы можете использовать эту программу на компьютере или мобильном телефоне. И нет никаких ограничений, когда мы говорим о количестве проектов. Вы можете использовать неограниченное количество проектов.


5. ДримПлан

Вы можете попробовать цвета и текстуры

  • Нестандартный набор цветов, текстур, мебели
  • Режимы визуализации 3D и 2D
  • Простой в использовании интерфейс

ДримПлан

Вердикт: DreamPlan включает в себя все, от программного обеспечения для дизайна интерьера до программного обеспечения для наружного дизайна.С помощью этого программного обеспечения вы можете легко создать план своей крыши.

Вы можете сделать его как причудливым, так и простым, как вам хочется. На самом деле не имеет значения, чего вы хотите, потому что вы сможете найти правильный план для себя. Если у вас есть какие-либо вопросы о том, что вам нужно сделать для создания собственного дизайна, вы можете связаться с DreamPlan, чтобы получить всю необходимую информацию.

Как сделать крышу в Autocad 3d?

Как сделать 3D-крышу в AutoCAD?

1.В View Controls выберите Top.

2. На вкладке «Главная» на панели «Строительство» нажмите «Крыша», чтобы запустить команду «Добавить крышу».

3. В палитре свойств укажите форму и расстояние свеса.

4. Указать точки по периметру наружной стены.

5. Выберите изометрический вид, чтобы показать крышу в 3D.

Как сделать 3D-крышу?

Как сделать крышу в AutoCAD Architecture?

1. Откройте палитру инструментов, содержащую инструмент крыши, который вы хотите использовать, и выберите этот инструмент.

2. На палитре свойств выберите «Один уклон» или «Двойной уклон» для параметра «Форма».

3. В области рисования укажите точки для углов крыши.

4. Когда вы закончите указывать точки, нажмите Enter.

Как создать 3D желоб в AutoCAD?

Как спроектировать крышу?

1. Рассмотрите возможность использования скатов крыши с одинаковым наклоном.

2. Линия карниза должна лежать в одной горизонтальной плоскости.

3. Минимальное использование бедер, так как эти области представляют более высокий риск инфильтрации воды.

4. Водоотведение всегда должно осуществляться снаружи конструкции.

Как нарисовать наклонную крышу в Sweet Home 3D?

1 — Откройте новый документ в Sweet Home 3D. 2 – Начертите первую секцию крыши следующим образом: – от 0,0 до 150,150 – от 150,150 до 300,0 3 – Выберите левую стену и измените ее следующим образом: – Начальная высота должна быть 100 см. – Высота в конце должна быть 250 см.— Придайте левой стороне стен желаемый цвет вашего потолка.

Что такое 3D крыша?

Размерная черепица состоит из двух слоев гонта, склеенных вместе. Тем не менее, на черепице были сделаны случайные надрезы, обнажающие нижний слой. Это придает этим новым черепицам трехмерный вид с разными верхними и нижними выступами.

Что такое дом с ломаной крышей?

Выдерживает сильные факторы окружающей среды, такие как дождь, жара и холод. Крыши — это убежище, которое означает дом.… Наклонные крыши являются обычным явлением для жилых домов. Они также не позволяют воде или другой грязи скапливаться, позволяя им просто соскальзывать. Дома со скошенными крышами могут иметь разную форму.

Как сделать двускатную крышу в AutoCAD?

1. Создайте двускатную крышу с двумя скатами крыши.

2. В изометрическом виде нарисуйте 3D-полилинию по форме и местоположению обрезанной плиты крыши.

3. Введите ПЛОЩАДЬ КРЫШИ.

4. Введите e (Редактировать).

5. Введите x (Xcut).

6. Выберите две плиты крыши и нажмите Enter.

7. Выберите 3D полилинию и дважды нажмите Enter. Создание вальмовой двускатной крыши.

Как нарисовать крышу в AutoCAD 2020?

Что такое план крыши?

На плане крыши показаны форма крыши, а также кровельные материалы, подстилающий слой и расположение вентиляционных отверстий. Стр. 3. План крыши. План каркаса крыши показывает размер и направление элементов конструкции, которые необходимы для каркаса крыши.

Как нарисовать линию крыши?

Как нарисовать уклон в AutoCAD 3d?

1. Выберите вкладку «Анализ» панель «Запрос» «Список уклонов». Находить.

2. Выберите линию или дугу или введите p, чтобы указать точки.

3. Если вы ввели p, укажите начальную и конечную точки линии. Результаты расчета отображаются в командной строке.

Как нарисовать скатную крышу в AutoCAD?

1. Откройте палитру инструментов, содержащую инструмент крыши, который вы хотите использовать, и выберите этот инструмент.

2. На палитре свойств выберите «Один уклон» или «Двойной уклон» для параметра «Форма».

3. В области рисования укажите точки для углов крыши.

4. Когда вы закончите указывать точки, нажмите Enter.

Как добавить облицовку в AutoCAD?

1. На вкладке «Расширенное моделирование» панель «Элементы конструкции» щелкните («Создать облицовку»).

2. В командной строке введите R (Прямоугольный) и нажмите Enter.

3. Выберите объект области облицовки и нажмите Enter.

AppliCad 3-D-моделирование-процесс

Процесс и функции трехмерного моделирования крыш AppliCad позволяют быстро и легко вводить самые сложные планы крыш, независимо от того, насколько изобретателен архитектор или дизайнер. Сложные мансардные окна, различные высоты карнизов, башни и веранды — все это легко вводится. А когда появляется простой план, инструменты быстрого ввода AppliCad позволяют завершить работу за считанные минуты. Нет крыши, которую мы не можем смоделировать. Если ее можно построить, значит, в процессе моделирования крыши у нас есть инструменты, позволяющие легко смоделировать ее.

Смоделируйте свою крышу из аэрофотоснимков и PDF-файлов

PDF-файлы и аэрофотоснимки можно использовать для быстрого создания геометрии крыши. Просто прочитайте изображение как подложку, масштабируйте до полного размера и начните обводить изображение. Легкий!

Мансардные окна

Roof Wizard позволяет использовать множество различных вариантов мансардных окон. Выбирайте из простых мансардных, двускатных, скиллионных или бочкообразных слуховых окон, а также фронтонов долины, голландских фронтонов, летающих фронтонов и многого другого. Все это может быть добавлено к вашей геометрии крыши одним щелчком мыши.

Веранды/веранды

Простые или сложные веранды быстро добавляются, что позволяет точно построить самую сложную геометрию крыши. Используйте разные углы наклона, высоты, ширины – с вальмовыми/фронтонными концами или без них. Включите перекрытие, чтобы создать веранду из колокольни. Бесчисленные варианты.

Восстановление контуров крыши

Автоматическое сохранение и автоматическое восстановление структуры помогает предотвратить ошибки и потерю работы. Перестаньте беспокоиться об ошибке. Больше не нужно перерисовывать крышу, просто восстановите контур крыши и дайте компьютеру внести необходимые коррективы.

Пересечение нескольких форм крыши

Нарисуйте несколько разных крыш и используйте команду intersect-roofs, чтобы объединить крыши вместе и создать необходимые сложные плоскости крыши.

Multi-Hips, башни и эркеры

Легко вставляйте многоугольные конструкции крыши с помощью автоматических команд. Программное обеспечение может сделать все расчет сложных углов углов. Обеспечьте абсолютную точность вашей модели.

Изогнутые крыши

Вставьте простые изогнутые крыши с изогнутыми границами или изогнутыми профилями.

Различная высота карниза

Используйте простую команду «линия баржи/грабли», «атриум» или «вырез», чтобы легко создать несколько высот карниза на сложных работах за считанные минуты, а не часы.

9 Разные этажи

Смоделируйте до 9 различных этажей, чтобы вы могли точно учитывать заказы на рабочую силу и материалы в соответствии с требованиями задания.

Несколько зданий

Будь то огромная коммерческая зона или небольшой жилой дом с «бабушкиной квартирой» сзади, все они легко моделируются.Нарисуйте столько крыш, сколько хотите.

Изменение формы крыши

Благодаря расширенным командам и полной функциональности пакета 3D CAD вы можете создать ЛЮБУЮ крышу, которую захотите. Вырежьте, обрежьте, разделите, отразите, растяните крышу, пока они не станут идеальными.

Автоматический выключатель

Самая сложная геометрия крыши становится такой простой, когда вы используете собственную геометрию крыши, чтобы помочь вам создать правильную форму.

Узнайте о других этапах процесса AppliCad:

Моделирование Материалы Оценка Взлет/оценка

Навигация по дизайну крыши в 3D с новым программным обеспечением

MiTek Industries South Africa вскоре выпустит свое новое программное обеспечение для проектирования крыш под названием MiTek PAMIR, которое обеспечивает более быстрые возможности оценки, более быстрые инструменты редактирования крыш и более интегрированную программную среду, специально разработанную для современных производителей ферм.

Просмотр и навигация по проекту крыши в 3D

Еще одной функцией является PAMIR Viewer. Это бесплатно загружаемое средство просмотра, которое можно загрузить и установить на любой ПК с ОС Windows и которое позволяет любому участнику цепочки поставок просматривать модель крыши и перемещаться по конструкции крыши в 3D.

Размеры можно проверить, а сложные области крыши можно отметить закладками, чтобы упростить процесс коммуникации во время проектирования и монтажа крыши.

Раньше только проектировщик крыш имел доступ к 3D-модели крыши, а с помощью PAMIR Viewer любой участник строительного проекта может при необходимости просмотреть 3D-модель крыши.

С помощью PAMIR вы можете редактировать фермы и размеры здания и наблюдать за динамическим изменением каркаса крыши.

Преимущества

1. Скорость
• Одновременный ввод стен, плоскостей и каркаса
• Высокоскоростное проектирование в соответствии с последними Еврокодами
• Динамическое каркасное проектирование позволяет редактировать геометрию здания в реальном времени без необходимости повторного ввода каркаса
• Импорт чертежей и pdf файлы позволяют отслеживать чертежи архитекторов, устраняя ошибки и экономя огромное количество времени при чтении размеров с чертежей

2.Точность
• Мощный интерактивный 3D-вид
• Перемещение одного кадра из другого с высочайшей точностью

3. Гибкость
• Широкие возможности настройки позволяют выполнять настройку в соответствии с предпочтениями пользователя
• Мощный автоматический каркас работает в сочетании с универсальными инструментами ручного редактирования для создания любой конструкции крыши или пола

4. Качество
• Мощные инструменты САПР обеспечивают высокое качество многолистового вывода
• Динамические видовые экраны позволяют автоматически обновлять чертежи с правками
• Бесплатное программное обеспечение для просмотра позволяет совместно использовать цифровую трехмерную интерактивную модель
• Мобильное средство просмотра позволяет 3D-модель для отправки всем, у кого есть устройство с доступом в Интернет

Программное обеспечение состоит из более чем 760 000 строк кода, и на его создание ушло 130 человеко-лет.

Уникальные качества

«С PAMIR вы можете редактировать фермы и размеры здания и наблюдать за динамическим изменением каркаса крыши. Независимо от того, перемещаете ли вы стены, добавляете чердачное помещение, меняете уклон крыши или зеркально отражаете элементы крыши, динамическое обрамление PAMIR позволяет вам вносить любые необходимые изменения», — говорит Хенни Вильджоен, менеджер по маркетингу MiTek Industries South Africa. «PAMIR — это следующее поколение программного обеспечения для сборных конструкций — более динамичное, более мощное и более универсальное, чем любой другой доступный программный пакет», — заключает Вилджоен.

MiTek Industries Южная Африка
Тел.: 011 237 8700
Веб-сайт: www.mitek.co.za

Подпишитесь на наш бесплатный журнал на www.freemagazines.co.za.

Просмотры сообщений: 425

Вытяжные формы крыш для муниципального строительства

Муниципальные власти Портленда, штат Орегон, хотят провести оценку зданий, чтобы определить, соответствуют ли они городской инициативе по охране окружающей среды.Для этого вам нужно создать 3D-сцену с формами крыши здания на уровне детализации (LOD) 2, которая показывает атрибуты крыши, такие как карнизы, фронтоны и скаты. Используя набор данных облака точек, вы создадите цифровую модель рельефа местности и добавите атрибутивные данные формы крыши к контурам зданий, обозначенным символами в 3D. Наконец, вы преобразуете данные в класс объектов-мультипатчей, чтобы поделиться с правительством.

Последний раз этот урок тестировался 15 ноября 2021 г. с использованием ArcGIS Pro 2.9. Если вы используете другую версию ArcGIS Pro, вы можете столкнуться с другими функциями и результатами.

Требования
  • ArcGIS Pro Advanced (получить бесплатную пробную версию)
  • Расширение ArcGIS Spatial Analyst
  • Расширение ArcGIS 3D Analyst
  • Решения ArcGIS 3D Basemaps

Чтобы создать 3D-здание с подробными формами крыш и точными высотами, вы должны сначала знать, что это за формы и высоты.Один из лучших способов определить высоту большого количества поверхностей — это лидар, технология лазерного сканирования, которая может охватывать большие площади. Вы будете использовать проект ArcGIS Pro, загруженный со страницы решений, который содержит инструменты решений 3D Basemaps и рабочие процессы, характерные для муниципального развития местных органов власти. После загрузки проекта и данных вы преобразуете необработанные лидарные данные о районе Портленда в набор данных 3D-облака точек (LAS), который показывает, где свет от сканера падал на объекты, включая крыши зданий.Затем вы преобразуете облако точек в наборы растровых данных, которые показывают высоту местности. Вы можете посетить страницу Решения ArcGIS для получения дополнительной информации. Ссылки часто меняются, поэтому просто найдите ArcGIS Solutions в любом веб-браузере.

Загрузите данные и разверните решение

Прежде чем начать, вы должны загрузить данные, предоставленные городом Портленд, и развернуть 3D-базовые карты ArcGIS Solutions. Вы также откроете задачу ArcGIS Pro, которая шаг за шагом проведет вас через рабочий процесс.

  1. Загрузите ZIP-файл Roof_Form_Extraction.
  2. Извлеките сжатую папку Roof_Form_Extraction.zip в доступное место на вашем компьютере.

    Далее вы развернете 3D-базовые карты ArcGIS Solutions.

  3. Открытые решения ArcGIS. При необходимости войдите в свою учетную запись ArcGIS.

    Если у вас нет учетной записи организации, вы можете подписаться на бесплатную пробную версию ArcGIS.

  4. В списке решений щелкните 3D Basemaps.

  5. В появившемся окне 3D Basemaps щелкните Развернуть сейчас.

    Решение 3D Basemaps теперь развернуто.

  6. В верхней части страницы щелкните свой профиль и щелкните Профиль и настройки.

  7. На ленте щелкните Содержимое.

  8. В списке папок щелкните папку 3D Basemaps.

  9. Для элемента 3D Basemaps Template Desktop Application щелкните кнопку Дополнительные параметры и выберите Загрузить.

  10. Извлеките файл 3DBasemaps.zip в легкодоступную папку, например в папку «Документы» или «Рабочий стол».

    Убедитесь, что путь к папке 3DBasemaps не содержит файлов с пробелами. Это вызовет ошибку позже в рабочем процессе.

  11. Откройте папку 3DBasemaps и дважды щелкните файл проекта 3Dbasemaps, чтобы открыть проект в ArcGIS Pro.

    Появится пустой проект. Используя этот проект, загруженный для вас со страницы решений, вы можете использовать заранее созданные задачи и инструменты, которые включены в проект и являются общими для рабочих процессов местных органов власти.

  12. При необходимости войдите в свою учетную запись организации ArcGIS.

    Если у вас нет ArcGIS Pro или учетной записи ArcGIS, вы можете подписаться на бесплатную пробную версию ArcGIS.

Создание набора данных облака точек LAS

Вы соберете четыре файла лидарных данных в один набор данных LAS, который можно отобразить в ArcGIS Pro как группу 3D-точек, называемую облаком точек. Лидарный сканер направляет лазерный луч на цель и определяет местоположение цели в пространстве на основе того, как далеко проходит свет, прежде чем отразиться от объекта.Облако точек показывает отдельные точки, в которых лазер ударил по объекту, что позволяет визуализировать и анализировать расположение поверхностей в 3D. Отдельные файлы лидара также можно отобразить в ArcGIS Pro, но вам придется повторить те же шаги для каждого из четырех файлов, чтобы отобразить их все. Создание набора данных LAS, содержащего данные из всех четырех файлов, сэкономит время.

  1. На панели Каталог щелкните правой кнопкой мыши Папки и выберите Добавить подключение к папке. В окне «Добавить подключение к папке» перейдите к папке Roof_Form_Extraction, которую вы распаковали ранее, и нажмите «ОК».

    Папка Roof_Form_Extraction содержит несколько файлов лидара. Подключив папку сейчас, вы облегчите поиск этих данных позже.

    Для правильной работы инструментов на последующих этапах необходимо использовать папку и базу геоданных пакета проекта по умолчанию. Например, при создании зданий задача ищет пакет правил слоя, хранящийся в папке по умолчанию. База геоданных по умолчанию для проекта называется 3DBasemaps.gdb, и инструменты по умолчанию автоматически используют ее в качестве выходного местоположения для всех новых данных.

  2. На панели Каталог разверните папку Задачи. Дважды щелкните How to use 3D Basemaps, чтобы открыть задачу.

    При двойном щелчке задачи открывается панель Задачи с выбором конкретных рабочих процессов для построения трехмерных базовых карт.

  3. На панели Задачи разверните группу задач Публикация поверхности рельефа.

    Группа задач содержит несколько задач, которые расположены последовательно, но могут открываться в любом порядке. Каждая группа задач содержит задачи, относящиеся к заголовку.В этом случае доступны две задачи для работы с поверхностями высот земли.

  4. Дважды щелкните задачу Извлечь поверхности высот из набора данных LAS.

    Задача открывает инструмент геообработки Создать набор данных LAS на панели Задачи. Задачи позволяют вам получать доступ к инструментам и кнопкам в рамках предустановленного непрерывного рабочего процесса без необходимости самостоятельно искать и запускать инструменты. Задачи также содержат описательную информацию о рабочем процессе и шагах, которые вы выполняете.

  5. Для Входных файлов нажмите кнопку Обзор.

    Появится окно Входные файлы, которое позволяет вам просматривать файлы и папки как на вашем компьютере, так и в ArcGIS Online.

  6. В окне «Входные файлы» нажмите «Папки». Разверните папку Roof_Form_Extraction и дважды щелкните папку Lidar. Удерживая нажатой клавишу Ctrl, щелкните все четыре файла, чтобы выбрать их. Нажмите «ОК».

    Совет:

    Вы также можете щелкнуть первый файл и, удерживая клавишу Shift, щелкнуть последний файл, чтобы выбрать все четыре файла.

  7. Для выходного набора данных LAS измените выходное имя на Portland_LAS.лад. Оставьте его в папке p20, созданной при открытии пакета проекта.

    У вас есть возможность добавить ограничения поверхности или слой с данными атрибутов высоты, которые будут ограничивать экстент набора данных LAS. В этом сценарии лидарные данные были получены от имени муниципального правительства Портленда специально для изучаемой области, поэтому никаких ограничений не требуется.

    Далее вы зададите систему координат для вывода, если инструмент не задает ее автоматически.Система координат должна соответствовать той, что используется во входных файлах. Самый простой способ узнать систему координат входных файлов — спросить исходный компилятор данных. В этом сценарии вы тесно сотрудничаете с муниципальным правительством Портленда, поэтому знаете, что лидарные данные используют систему координат NAD 1983 (2011) StatePlane Oregon North FIPS 3601 (Intl Feet).

    Если информация о системе координат для вашего набора лидарных данных недоступна, вы можете определить ее с помощью инструментов 3D Sample Tools, доступных в ArcGIS Online.

  8. При необходимости на панели задач прокрутите вниз, чтобы увидеть остальные параметры инструмента. Убедитесь, что система координат — NAD_1983_(2011)_StatePlane_Oregon_North_FIPS_3601_Intnl_Feet. Это система координат файлов LAS.
  9. На панели «Задачи» для параметра «Создать PRJ для файлов LAS» выберите «Файлы с отсутствующими пространственными привязками» и нажмите «Выполнить», чтобы создать набор данных LAS.

    По завершении работы инструмента в сцену добавляется набор данных облака точек LAS. Панель задач остается открытой.Вы продолжите рабочий процесс, поэтому оставьте панель задач открытой.

  10. Перемещайтесь по сцене, чтобы изучить набор данных. Перетащите колесико мыши, чтобы наклонить и повернуть сцену.

    Облако точек содержит миллионы точек, обозначенных таким образом, что точки с большей высотой отмечены красным цветом, а точки с меньшей высотой — синим. Вы будете использовать этот набор данных для создания нескольких растров высот, но сначала вы убедитесь, что набор данных не содержит выбросов.

Извлечение поверхностей высот из наборов данных LAS

Далее вы создадите три цифровые модели рельефа, которые будут использоваться в качестве входных слоев для инструмента Извлечь форму крыши позже в рабочем процессе.Модели высот будут отображать данные высот из набора данных LAS в растровом формате. Цифровая модель местности (DTM) показывает только высоту земли, без зданий или других особенностей; цифровая модель поверхности (DSM) показывает высоту земли и особенности на земле; а нормализованный DSM (nDSM) показывает высоту объектов над землей (нормализованная высота). Начатая ранее задача уже открыта, и в ней открыт инструмент Извлечь высоту из набора данных LAS.

  1. На панели Задачи для Входного набора данных LAS щелкните стрелку и выберите Portland_LAS.lasd.

    Размер ячейки растра определяется автоматически.

  2. Для выходного растра введите Portland.

    Когда инструмент вычисляет три слоя высот, он добавляет имя растра. Вы получите три слоя с именами Portland_dtm_surface, Portland_dsm_surface и Portland_ndsm_surface для цифровой модели рельефа, цифровой модели поверхности и нормализованной цифровой модели поверхности соответственно.

  3. Установите флажок Классифицировать шум. Щелкните Выполнить.

    Выполнение задачи может занять несколько минут.

    В лидарных данных птицы, самолеты или другие воздушные объекты могут быть зарегистрированы сканером и добавлены в набор данных как часть облака точек, даже если эти объекты находятся далеко над обследуемой местностью. Подобные выбросы могут исказить результаты анализа, поэтому вы проверите их и удалите, если они существуют. Чтобы классифицировать шум, такой как птицы и самолеты, вы должны установить ожидаемый минимум и максимум зданий.Баллы ниже минимума или выше максимума будут считаться выбросами. Вы изучите данные, чтобы определить подходящие значения для использования.

  4. В нижней части панели Задачи щелкните вкладку Содержание, чтобы открыть панель Содержание.

  5. В разделе «Порядок рисования» в группе «3D-слои» разверните Portland_LAS.lasd.

    Символы слоя показывают самые высокие и самые низкие значения в наборе данных: 253,74 и -69,52. Поскольку в вашей системе координат используются футы, эти значения также указаны в футах.Представляют ли эти значения выбросы или они достаточно близки к остальным данным? Вы нажмете несколько высоких и низких точек на сцене, чтобы получить представление. По грубой визуальной оценке самые высокие значения кажутся ярко-красными зданиями к западу от реки, а самые низкие значения — темно-синими точками в самой реке.

  6. Пройдите к высоким зданиям к западу от реки. Наклоняйте и вращайте сцену (перетаскивая колесико мыши), чтобы сравнить высоту зданий.

    Многие из этих зданий представляют собой кондоминиумы.Самый высокий, кажется, тот, что посередине, ближе всего к реке.

  7. Нажмите на ярко-красную точку на вершине крыши самого высокого здания.

    Появится всплывающее окно с информацией о точке, которую вы щелкнули, включая ее высоту. Точка, которую вы щелкнули, вероятно, имеет высоту примерно 200 футов, что почти на 50 футов ниже максимального значения в наборе данных (оно может немного отличаться от значения на изображении выше).

  8. Закрыть всплывающее окно.Нажмите на любую из темных точек в реке.

    Высота точки, вероятно, будет около 10 футов, а минимальное значение в данных -69 футов. Пока существуют расхождения как для максимальных, так и для минимальных точек в данные, разница составляет менее 100 футов в обоих направлениях. Эти точки, вероятно, не являются значительными выбросами, которые будут искажать ваши данные — чтобы исказить ваши данные, точек, как правило, должны быть сотни или даже тысячи футов выше или ниже остальных данных.

  9. Откройте панель «Задачи» и разверните «Обнаружение высоты». В поле «Минимальная высота» введите 0. В поле «Максимальная высота» введите 215.

    Эти значения дают примерно 10-футовый буфер от значений, которые вы видели в данных.

  10. Нажмите «Выполнить».
    Совет:

    Выполнение задачи может занять несколько минут.

    Три растровых слоя добавляются на панели Содержание и на панели Каталог в базе геоданных 3DBasemaps.

  11. На панели Содержание отключите слой Portland_LAS.

    Видны только 2D-слои.

    nDSM показывает относительную высоту структур. Большая часть земли имеет значение 0 или близкое к 0 (черные ячейки). Теперь вы создали три слоя высот, которые вы будете использовать при запуске инструмента «Извлечь формы крыши». DSM показывает высоты зданий и другие особенности. Более темные области имеют более низкие отметки, а более светлые области имеют более высокие отметки. DTM показывает только высоту земли. Расположение зданий по-прежнему отображается слабо, потому что инструмент оценивает местоположение земли на основе окружающих точек.

    В отличие от слоев высот DTM и DSM, которые были созданы из набора данных LAS, nDSM создается путем вычитания значений в DTM из значений в DSM. Поскольку ЦММ показывает высоту земли, а ЦММ показывает высоту объектов над землей (абсолютную высоту), нЦСМ показывает высоту объектов над землей (нормализованную высоту) для точной обработки областей, где ожидается, что крыши будут быть.

  12. Отключите все слои, кроме Portland_dtm_surface и базовой карты.

Поверхность высот земли

В сценах данные размещаются поверх поверхности высот, показывающей местность. В большинстве случаев глобальной поверхности высот достаточно для целей визуализации, но если вы хотите создать сцену, в которой сохранение точности расстояния, направления, масштаба и площади имеет решающее значение, вам нужна пользовательская поверхность высот. В следующем элементе задачи вы опубликуете собственную поверхность высот на основе растров высот.

  1. Перейдите на вкладку «Задачи» и, если необходимо, нажмите «Следующий шаг».

    Когда вы завершили выполнение предыдущей задачи, панель перешла к следующей задаче «Изменить поверхность высоты земли», которая является необязательной. Чтобы проверить, нужно ли вам запускать этот процесс, вы просмотрите таблицу атрибутов и настройки высот слоя Portland_Buildings.

  2. На панели Каталог щелкните правой кнопкой мыши Папки и выберите Добавить подключение к папке.
  3. В окне «Добавить соединение с папкой» найдите и выберите папку Roof_Form_Extraction и нажмите OK.

    Папка Roof_Form_Extraction добавлена ​​в Папки на панели Каталог.

  4. Разверните папку Roof_Form_Extraction и раскройте файл City_Data.gdb. Перетащите Portland_Buildings на карту.

    Обратите внимание, что некоторые следы зданий частично скрыты поверхностью земли, особенно возле реки.

  5. На панели Содержание щелкните правой кнопкой мыши Portland_Buildings и выберите Таблица атрибутов.

    Таблица атрибутов зданий содержит данные, связанные с классом пространственных объектов. Каждое здание имеет уникальный идентификатор, а также имя, определяемое адресом.У него есть данные о высоте и форме крыши, которые вы будете использовать позже, но у него нет поля отметки земли. Если бы слой имел поле с отметкой земли, вы бы изменили модель поверхности, чтобы она соответствовала, но, поскольку это не так, вы можете пропустить этот шаг.

  6. На панели Задачи нажмите Пропустить.

    На последнем шаге этой задачи, Изменить поверхность высот сцены, вы измените поверхность высот, чтобы она соответствовала той, которую вы только что вычислили. По умолчанию в сценах используется поверхность высот WorldElevation3D/Terrain3D.Для этого проекта рассчитанная вами ЦММ более точна в небольшой локализованной центральной части Портленда, чем на глобальной поверхности. Он также проецируется в той же сетке StatePlane, что и данные контура здания, а не в Web Mercator по умолчанию, который использует мировая поверхность высот.

  7. На панели Содержание при необходимости разверните раздел Поверхности высот и нажмите кнопку Земля, чтобы выбрать его. На панели «Задачи» нажмите «Выполнить».

    Появится окно Добавить источник высот.

  8. В окне «Добавить источник высот» дважды щелкните папку «Базы данных» и перейдите к файлу 3DBasemaps.gdb. Нажмите Portland_dtm и нажмите OK.

    Если вы не видите созданные вами наборы растровых данных, нажмите кнопку «Обновить» рядом с адресной строкой.

  9. На панели Содержание убедитесь, что Portland_dtm добавлен в группу слоев Ground в разделе Elevation Surfaces. Снимите флажок WorldElevation3D/Terrain3D.

    Базовая карта обрезается примерно до экстента ЦМР.

  10. На панели Задачи нажмите Готово.

    В последней задаче этой группы вы опубликуете созданную вами поверхность высот. Это полезно, если вы хотите позже опубликовать данные о здании в ArcGIS Online; поскольку веб-карты используют Web Mercator, для отображения любых спроецированных 3D-данных сначала необходимо опубликовать пользовательскую поверхность высот.

  11. На панели Задачи и в группе Опубликовать поверхность высот земной поверхности дважды щелкните Опубликовать поверхность высот земной поверхности.

    Поскольку ваши единицы высоты указаны в футах, вы выполните первый шаг, конвертируя ЦММ в метры.

  12. В поле Растры дважды щелкните Portland_dtm_surface.

    Слой DTM добавляется в поле выражения как «Portland_dtm_surface».

  13. В поле «Выражение» удалите текст-заполнитель «Ваш DTM». Выражение должно читаться как «Portland_dtm_surface» * 0,3048.

  14. Оставьте Выходной растр равным DTM_meters и щелкните Выполнить.
  15. На шаге Перепроецировать ЦММ для Входного растра выберите ЦММ_метры. Для Выходного набора растровых данных введите DTM_project.

    Выходная система координат установлена ​​на WGS_1984_Web_Mercator_Auxillary_Sphere.Это проекция по умолчанию для ArcGIS Online, которая значительно упростит публикацию форм вашей крыши.

  16. Для географического преобразования выберите WGS_1984_(ITRF08)_To_NAD_1983_2011.
  17. Оставьте остальные параметры по умолчанию и нажмите «Выполнить».

    Слой DTM_project добавляется на панель Содержание. Чтобы создать здания в проекции Web Mercator, вы переключите поверхность высот на DTM_project.

    Панель задач обновляется, чтобы добавить поверхность высот к земле.

  18. На панели «Содержание» в разделе «Поверхности высот» щелкните «Земля», чтобы выбрать ее. Вернитесь на панель «Задачи» и нажмите «Выполнить».

    Появится окно «Добавить источник высот».

  19. В окне «Добавить источник высот» сначала нажмите кнопку «Обновить» вверху, затем выберите DTM_project и нажмите «ОК».
  20. На панели «Содержание» разверните «Земля» и убедитесь, что DTM_project добавлен в список поверхностей высот. Снимите флажок Portland_dtm.
  21. На панели Задачи щелкните Следующий шаг и щелкните Готово.

    Наконец, вы опубликуете поверхность высот на своем портале.

  22. На панели Содержание щелкните правой кнопкой мыши DTM_project и выберите Опубликовать как веб-слой.

    Появится панель Опубликовать как веб-слой.

  23. На вкладке «Общие» введите следующие параметры:
    • В поле «Имя» введите Portland_DTM_WebMercator и добавьте свои инициалы.
    • В поле «Сводка» введите Поверхность высот проекции для Портленда.
    • Для тегов введите поверхность земли.
  24. Перейдите на вкладку Конфигурация и, если необходимо, разверните раздел Схема листов и параметры и введите следующие параметры:
    • Для схемы листов подтвердите, что выбрано То же, что и базовой карты.
    • Для уровней детализации убедитесь, что для параметра «Максимальный уровень» установлено значение 20.
    • В разделе «Параметры» для параметра «Расположение временного кэша» выберите или убедитесь, что выбрана папка Roof_Form_Extraction.
    • Для сжатия LERC выберите или убедитесь, что установлено значение 0,05.
  25. Щелкните Анализ. Убедитесь в отсутствии ошибок и нажмите Опубликовать.

    Поверхность высот опубликована на вашем портале и теперь может использоваться в веб-сценах.

  26. После завершения публикации веб-слоя закройте панель Опубликовать как веб-слой и сохраните проект.

Вы загрузили и открыли проект, содержащий инструменты решений 3DBasemaps и данные проекта. Вы также преобразовали необработанные лидарные данные в набор данных LAS и использовали набор данных LAS для создания трех слоев высот, показывающих различные грани топографии. Далее вы извлечете реалистичные формы крыши и проверите полученный набор данных на наличие ошибок.


На предыдущем уроке вы преобразовали лидарные данные в три слоя высот: один показывает высоту земли (ЦММ), один показывает высоту объектов и зданий над землей (ЦММ) и один показывает высоту объектов над землей ( нДСМ).На этом уроке вы будете использовать эти слои высот и контуры зданий для расчета атрибутивных данных для форм и высот крыш. Затем вы будете использовать эти атрибуты для обозначения контуров зданий в виде 3D-объектов. Наконец, вы проверите функции на наличие потенциальных ошибок.

Извлечение форм крыши здания

Для извлечения форм крыши вы будете использовать инструмент Извлечь форму крыши, который является одним из двух инструментов-скриптов, включенных в набор инструментов Roof_Form_Extraction, который вы загрузили вместе с данными проекта.Инструмент «Извлечь форму крыши» не будет автоматически создавать 3D-здания, но он добавит атрибутивные данные к 2D-контурам зданий, которые описывают форму крыши и другие атрибуты крыши. Затем эти атрибуты будут использоваться для процедурного создания этих объектов в 3D.

  1. При необходимости откройте проект 3DBasemaps в ArcGIS Pro.

    Многие здания не имеют прямоугольной формы, а имеют разные уровни, разные крыши и другие архитектурные особенности. Чтобы свести к минимуму объем редактирования, который вам придется делать вручную, чтобы добавить эти функции после того, как стандартные блоки были выдавлены, вы предварительно обработаете данные.Для этого есть два варианта: использование контуров зданий или высот. Контуры ваших зданий представляют собой простые прямоугольники без сегментации, поэтому вы будете использовать DSM для оценки того, где контуры зданий должны быть разделены, чтобы обеспечить более подробную информацию. Вы будете использовать инструмент-скрипт, включенный в решение 3D Basemaps.

  2. На панели Каталог разверните Наборы инструментов, а затем разверните CreateBuildings.tbx.

    Проект 3DBasemaps, как вы видели, содержит задачи и множество инструментов, которые можно использовать для создания и управления зданиями, этажами, линиями электропередач и другими объектами на ваших базовых 3D-картах.

  3. В наборе инструментов CreateBuildings дважды щелкните «Сегментные элементы крыши».

    Появится панель сегментов крыши.

  4. На панели «Сегментировать части крыши» для «Контуров зданий» выберите «Portland_Buildings». Для поверхности высот (DSM) выберите Portland_dsm_surface.

    Поля пространственной и спектральной детализации заполняются. Значения варьируются от 1 до 20, причем более высокие числа соответствуют более подробным результатам. В городе, где здания и небоскребы могут иметь много граней крыши с большими перепадами высот, можно использовать более низкие значения, поскольку изменения высот очень легко обнаружить.В примере с пригородом или рядным домом значения должны быть выше, чтобы обнаружить более тонкие различия в высоте. Поскольку вы имеете дело как с небоскребами (вдоль реки), так и с рядными жилыми домами (к востоку), вы будете использовать значения по умолчанию, которые находятся примерно в середине диапазона.

  5. Для выходных сегментированных зданий типа Portland. Щелкните Выполнить.

    Запуск инструмента займет несколько минут.

    Теперь, когда контуры зданий сегментированы, вы будете использовать задачу «Создание зданий» для создания класса 3D-объектов зданий.

  6. На панели Задачи разверните Публикация зданий, чтобы просмотреть доступные задачи для работы со зданиями.

    В группе Публикация зданий есть две необязательные задачи, которые позволяют извлекать контуры зданий и предварительно обрабатывать контуры зданий. Первая задача, Извлечение контуров зданий, необходима только в том случае, если у вас нет контуров зданий, и вы будете извлекать контуры зданий из набора данных лидара. Следующая задача, Предварительная обработка контуров зданий, позволяет сегментировать здания на основе другого класса объектов до создания формы крыши.У вас нет другого класса пространственных объектов для сегментации, и вы только что сегментировали с помощью поверхности высот, поэтому вы перейдете к задаче Создать здания.

  7. На панели задач дважды щелкните Создать здания.
  8. На панели Создать здания введите следующее:
    • Для Зданий выберите Portland_segmented.
    • Для поверхности высот (DSM) выберите Portland_dsm_surface.
    • Для поверхности высоты земли (DTM) выберите Portland_dtm_surface.
    • Для нормализованной поверхности высот (nDSM) выберите Portland_ndsm_surface.

  9. Для выходных полигонов зданий типа Portland. Пока не запускайте инструмент.

    Параметры RoofForm определяют, что считается поверхностью крыши. По умолчанию крыша должна быть 250 квадратных футов (плоская) или 75 квадратных футов (скатная) и 8 футов над землей. Эти минимальные параметры не позволяют более мелким объектам, таким как автомобили или уличные столбы, считаться поверхностями крыши. Данные лидара, которые включают большие или меньшие здания, потребуют другого диапазона параметров.Эта область зонирована как жилая и коммерческая, поэтому значения по умолчанию не являются ни слишком мягкими для подсчета нестроительных объектов, ни слишком строгими для исключения небольших домов. При создании детализированных зданий также следует подумать об упрощении элементов путем удаления избыточных или лишних вершин в контурах зданий. Упрощенные модели выглядят более плавно и сокращают время рендеринга, что идеально подходит для передачи ваших результатов муниципальному правительству Портленда.

    Если ваши данные представлены в метрах или других единицах измерения, вы должны настроить эти параметры.Единица измерения в этих параметрах будет такой же, как и в ваших слоях высот.

    Наконец, вы можете упростить здания. Упрощение зданий удалит избыточные или лишние вершины в контурах зданий. В результате 3D-модели зданий будут выглядеть более плавно, а время, необходимое для их рендеринга, сократится. В конечном итоге вы захотите поделиться своими 3D-зданиями с муниципальным правительством Портленда, поэтому желателен более красивый результат.

  10. Разверните раздел «Форма крыши» и убедитесь, что установлен флажок «Упростить здания».

    Вы также убедитесь, что для параметра Simplify Tolerance установлено значение 0,1, максимальное отклонение расстояния между вершинами упрощенного многоугольника и исходного многоугольника. Меньшее значение сохранит точность, а большее значение еще больше упростит. Вы хотите, чтобы контуры ваших зданий были точными, потому что они будут использоваться для анализа муниципальными властями Портленда, поэтому вы будете использовать небольшое значение 0,1.

  11. Для упрощения допуска введите 0,1 или убедитесь, что он уже установлен на 0.1.

    Значение использует ту же единицу измерения, что и слои высот.

  12. Нажмите «Выполнить».

    Запуск инструмента может занять несколько минут. По завершении к сцене добавляется новый слой.

  13. На панели Содержание отключите все слои, кроме слоя Portland_roofform, базовой карты Topographic и слоя DTM_project в разделе Поверхности высот.

    Новый класс пространственных объектов форм крыш содержит 3D-модели слоя контуров зданий в Портленде, а в его атрибутивную таблицу добавлена ​​новая информация.

  14. Щелкните правой кнопкой слой Portland_roofform и выберите Таблица атрибутов.

    Появится таблица атрибутов. Наряду со стандартными атрибутами класса пространственных объектов, такими как OBJECTID, Shape, Shape_Length и Shape_Area, есть несколько полей, относящихся к высоте, форме и направлению крыши.

    Эти поля были созданы инструментом Извлечь форму крыши на основе слоев высот и контуров зданий, используемых в качестве входных данных инструмента. Поля и их значения поясняются в следующем списке:

    • BLDGHEIGHT (высота здания) — максимальная высота здания.
    • EAVEHEIGHT (высота крыши) — минимальная высота здания. Здания без карниза имеют плоские крыши.
    • КРЫША (Форма крыши) — Форма крыши. Форма крыши может быть плоской, двускатной или вальмовой. На следующем рисунке показано, как выглядит каждая форма крыши:

    • BASEELEV (отметка основания) — базовая высота здания, обычно равная отметке земли, на которой расположено здание.
    • ROOFDIR (Roof Direction) — направление по компасу (в градусах), к которому обращена крыша.Только формы двускатной крыши имеют значения для этого поля.
    • RoofDirAdjust (Roof Direction Adjusted) — это поле позволяет настроить направление крыши. Значение по умолчанию равно 0. Значение 1 повернет крышу против часовой стрелки на 90 градусов, а значение 2 повернет ее на 180 градусов. Это поле используется для ручного редактирования неправильно извлеченных форм крыши. Пока вам не нужно беспокоиться об этом.
  15. Закройте таблицу атрибутов.
  16. На панели Задачи нажмите Готово.
  17. Сохраните проект.

Теперь, когда у вас есть здания, вы можете проверить, насколько точно они соответствуют лидарным данным.

Проверка точности зданий

Вы создали трехмерный слой контуров зданий с информацией о форме крыши в атрибутах. Далее вы проверите, насколько они точны.

  1. На панели «Задачи» в разделе «Публикация зданий» дважды щелкните «Просмотреть здания».
  2. На панели Обзор зданий для Зданий выберите слой Portland_roofform, а для Поверхности высот (DSM) выберите Portland_dsm_surface.Щелкните Выполнить.

    Инструмент «Измерение достоверности» вычисляет среднеквадратичную ошибку (RMSE), которая представляет собой разницу между значениями в слое форм крыши и значениями в DSM. Более высокий RMSE указывает на более высокую ошибку для сгенерированных контуров зданий. Статистика добавляется в таблицу атрибутов.

  3. На панели Содержание щелкните правой кнопкой мыши Portland_roofform и выберите Таблица атрибутов.
  4. В таблице атрибутов прокручивайте, пока не найдете столбец RMSE. Щелкните правой кнопкой мыши имя атрибута и выберите Сортировка по убыванию.

    Как правило, вы стремитесь к значению RMSE около 3 футов (1 метр), хотя этот уровень точности зависит от варианта использования. Хотя эти значения полезны, слой Portland_roofform содержит 1083 объекта, поэтому просмотр ошибок для всех из них займет много времени. Чтобы быстро визуализировать, какие здания имеют высокую ошибку, вы присвоите слою символы RMSE.

  5. Закрыть таблицу атрибутов.
  6. На панели Задачи щелкните Следующий шаг.
  7. На панели Содержание 2D-карты выберите слой Portland_roofform и на панели Задачи щелкните Выполнить.

    Появится панель символов для слоя Portland_roofform.

  8. На панели Символы щелкните Параметры и выберите Импорт символов.

    Появится панель Применить символы из слоя.

  9. На панели «Применить символы из слоя» введите следующее:
    • Для входного слоя следует выбрать Portland_roofform, так как он был выбран при выполнении шага задачи.
    • Для слоя символов щелкните Обзор и перейдите к папке layer_files в папке проекта p20.Дважды щелкните файл LOD2RMSEclassification.lyrx.

  10. Щелкните Выполнить.

    Стиль .lyrx применен к слою Portland_roofform. Символы показывают здания с низким RMSE зеленым цветом, а здания с высоким RMSE — оранжевым и красным.

  11. На панели Содержание 2D-карты щелкните Portland_dsm, чтобы выбрать слой.
  12. На ленте щелкните вкладку Внешний вид. В группе «Эффекты» в поле «Прозрачность» введите 50 и нажмите Enter.

  13. На панели Задачи щелкните Следующий шаг.
  14. Перетащите вкладку просмотра карты и закрепите ее сбоку от вкладки просмотра 3D-базовой карты.

  15. Щелкните вкладку Карта, чтобы активировать 2D-карту.
  16. На вкладке Карта щелкните Базовая карта и выберите Изображения.

    Визуальное сравнение показывает, что большинство зданий с высоким среднеквадратичным отклонением, по-видимому, состоят из нескольких частей разной высоты. Для квадратного здания, показанного на предыдущем изображении, часть кажется парковочной структурой, в то время как само здание составляет примерно половину размера всей площади.Среднеквадратическая ошибка могла быть вызвана тем, что площадь основания здания не отражала фактические размеры здания. Кроме того, след кажется несовпадающим с изображением. Вы исправите эти ошибки позже.

  17. Приблизьтесь к зданиям с высоким среднеквадратичным отклонением к западу от реки. Сравните объекты здания со слоями DSM и изображений.

  18. На панели Задачи щелкните Следующий шаг.

    На четвертом этапе панели задач Обзор зданий вам предлагается посмотреть на формы зданий с включенными лидарными точками, чтобы увидеть, где ошибки являются зданиями с более высоким среднеквадратичным отклонением.

  19. Щелкните сцену 3DBasemap, чтобы активировать ее. На панели Содержание включите слой Portland_LAS.

    Есть две основные причины, по которым контуры могут быть неправильными: либо неправильно введена форма крыши, либо неверно истолкована информация лидара. Глядя на контуры зданий, кажется, что вершин и сегментированных частей больше, чем показано в данных лидара — инструмент, скорее всего, собрал детали с элементов крыши, таких как блоки ОВКВ. Вы проверите атрибуты, чтобы увидеть, нужно ли вручную изменить какие-либо объекты перед редактированием объектов.

  20. На ленте на вкладке Карта щелкните Выбрать и щелкните один из красных или желтых контуров здания на карте.

  21. Выбрав одну из функций, щелкните Атрибуты.

    Появится панель атрибутов.

    Просмотрев атрибуты, вы можете увидеть тип крыши. Многие типы крыш плоские, что правильно. В следующем задании вы исправите неверные вершины.

  22. На ленте в группе Выбор щелкните Очистить, чтобы отменить выбор.

  23. На панели Задачи нажмите Готово и сохраните проект.

Вы извлекли формы крыш для зданий в Портленде и обозначили элементы форм крыш в 3D. Хотя вы создали 3D-объекты, вы заметили несколько ошибок в некоторых из них. Прежде чем передать свои данные муниципальному правительству Портленда, вы исправите некоторые ошибки. В следующем разделе вы отредактируете объекты формы крыши, чтобы лучше отразить данные, прежде чем экспортировать слой форм крыши в класс объектов 3D-мультипатч, которым вы сможете поделиться с муниципальными властями Портленда.


Ранее вы создавали 3D-здания с формами крыш LOD2 и обнаружили ошибки. Теперь вы исправите функцию, которая имела более высокую среднеквадратичную ошибку (RMSE). Затем вы экспортируете здания в класс пространственных объектов-мультипатчей 3D, чтобы упростить обмен данными. Ради экономии времени вы отредактируете только одно здание, несмотря на то, что несколько зданий были помечены как имеющие более высокий RMSE.

Изменить вершины контура здания

Одной из проблем с рассматриваемым вами зданием было то, что контур здания не совпадал с изображениями и данными высот. Прежде чем вносить какие-либо другие изменения, вы измените вершины для лучшего выравнивания.

  1. При необходимости откройте проект 3DBasemaps в ArcGIS Pro и откройте панель Задачи.
  2. На панели Задачи в группе задач Публикация зданий дважды щелкните Изменить здания.

    Появляется задача «Изменить здания», которая активирует инструмент «Выбор» только для 2D-карты, а не для 3D-сцены.Вы выберете контур здания, который хотите отредактировать.

  3. На карте, при необходимости, отцентрируйте карту на здании к западу от реки, которое оранжевого цвета.
    Совет:

    Если вам нужно панорамировать или масштабировать карту, используйте следующие сочетания клавиш: нажмите C для панорамирования, X для уменьшения и Z для увеличения.

    Здание состоит из нескольких структур. При визуальном осмотре нижняя часть здания кажется довольно точной, хотя есть элемент приподнятой крыши, который был неправильно оцифрован.

    Изображение также кажется довольно наклонным или снятым под углом, а не прямо сверху. Это может привести к тому, что ваши изменения будут отличаться от форм 3D-зданий, поэтому, прежде чем приступить к редактированию, вы измените базовую карту на лучшее изображение.

  4. На панели Каталог щелкните вкладку Портал и выберите ArcGIS Online.

  5. В строке поиска введите World Imagery (Wayback 2017-05-31) и нажмите Enter. Щелкните правой кнопкой мыши элемент World World Imagery (Wayback 2017-05-31) и выберите «Добавить к текущей карте».

    Слой World World Imagery (Wayback 2017-05-31) добавлен в вид карты. Разрешение выше, поэтому здание видно четче.

  6. Используйте инструмент «Выбор» и щелкните оранжевый элемент в центре здания, чтобы выбрать его.

    Совет:

    Если вы по ошибке выбрали не тот компонент, щелкните Изменить выбор на панели Задачи.

  7. На панели Задачи в верхней части панели Изменить здания щелкните Изменить вершины контура здания.

    Инструмент редактирования Edit Vertices откроется на панели задач, и вершины здания появятся на карте. Тем не менее, прозрачный DSM затрудняет точное определение того, куда должны идти вершины.

  8. На панели Содержание отключите слой Portland_dsm.
  9. В представлении карты перетащите каждую вершину, чтобы проследить элемент крыши на конструкции башни на основе базовой карты изображения.
    Совет:

    Когда вы перетаскиваете вершины, они могут привязываться к существующим объектам.Вы можете временно отключить это поведение привязки, нажав клавишу пробела во время редактирования.

    Хотя редактирование этого объекта включает настройку только четырех вершин, некоторые объекты в других сценариях могут быть более сложными. Если бы было много ненужных вершин, вы могли бы выделить и удалить вершины, чтобы упростить построение. Вам не нужен исходный оранжевый объект, поэтому вы удалите его, удалив его вершины.

  10. На панели «Инструменты для изменения крыши» нажмите «Изменить выбор» и в представлении «Карта» выберите предыдущую форму формы крыши (оранжевый прямоугольник), чтобы получить доступ к ее вершинам.

    Это также может выбрать вершины большего здания, и это нормально.

  11. Щелкните правой кнопкой мыши вершину только исходной оранжевой крыши и выберите Удалить вершину. Сделайте то же самое для оставшихся трех вершин.

  12. Если вас устраивает новое расположение вершин, на панели «Инструменты изменения крыши» нажмите «Следующий шаг». В появившемся окне «Сохранить изменения» нажмите «Да», чтобы сохранить изменения. На вкладке Карта и в группе Выбор нажмите Очистить, чтобы очистить все выбранные объекты.

    Сохранение ваших правок безвозвратно изменяет набор данных, который вы редактировали, поэтому вы всегда хотите убедиться, что ваши изменения точны перед сохранением. Исходный элемент крыши с более высоким RMSE удален, а тот, который вы отредактировали, теперь окрашен в желтый цвет, что указывает на низкий RMSE.

  13. В нижней части панели задач дважды щелкните Пропустить, чтобы вернуться к основному списку задач.

    Далее вы преобразуете свои функции, чтобы поделиться ими с муниципальным правительством Портленда. Затем вы опубликуете свой набор данных.

Публикация отредактированных зданий

Набор данных Portland_Roof_Forms представляет собой класс 2D-объектов, символизированный для просмотра в 3D. Если бы вы поделились этим классом пространственных объектов с муниципальным правительством Портленда, его нужно было бы снова символизировать, чтобы он появился в 3D. Кроме того, он мог поддерживать свою трехмерную форму только с точными спецификациями символов файла слоя, который вы использовали. Таким образом, вы преобразуете набор данных в класс трехмерных объектов-мультипатчей, который поддерживает трехмерную форму объектов.Затем вы опубликуете здания в ArcGIS Online, чтобы их можно было добавить и визуализировать в веб-сценах.

  1. На панели Задачи при необходимости разверните группу задач Публикация зданий и дважды щелкните задачу слоя Публикация зданий.

    Появится задача Публиковать слой зданий. Поскольку вы уже публиковали свою сцену в Web Mercator ранее, вы можете пропустить первый шаг. Теперь вы преобразуете полигоны зданий в объекты-мультипатчи.

  2. На панели слоя Опубликовать здания щелкните Пропустить.
  3. Убедитесь, что вкладка 3D Basemap активна. На панели Содержание выберите сцену 3D Basemap.
  4. На панели слоя Опубликовать здания введите следующее:
    • В качестве слоя здания выберите Portland_roofform.
    • Для уникального ObjectID выберите BuildingFID.
    • В поле Выходной мультипатч здания введите Portland_Building_Roof_Forms.

    Уникальный идентификатор объекта — это поле, которое идентифицирует отдельные здания как уникальные объекты. Когда вы создали слой Portland_roofform, уникальное поле OBJECTID из слоя Portland_Buildings было воссоздано как BuildingFID.

  5. Нажмите «Выполнить».

    Слой Portland_Building_Roof_Forms добавлен на панель Содержание.

  6. На панели Задачи щелкните Пропустить, чтобы пропустить инструмент Маска объектов в слое.
  7. Убедитесь, что на панели Содержание выбран слой Portland_Building_Roof_Forms. На панели «Задачи» нажмите «Выполнить».

    Появится панель Опубликовать как веб-слой.

  8. На панели Опубликовать как веб-слой в поле Имя добавьте свои инициалы после Portland_Building_Roof_Forms.

    Каждый слой в вашей организации должен иметь уникальное имя, а добавление ваших инициалов гарантирует, что ваш слой будет опубликован, даже если другой член вашей организации опубликовал аналогичный слой.

  9. Для сводки введите или скопируйте и вставьте формы крыши здания, извлеченные из LiDAR, а для тегов введите 3D, муниципальное развитие и Зеленая инициатива и нажмите Enter.
  10. В поле «Поделиться с» выберите «Все».
  11. Щелкните Анализировать и убедитесь в отсутствии ошибок.
  12. Нажмите Опубликовать.

    Когда процесс публикации завершится, в нижней части панели появится уведомление.

  13. В нижней части панели Опубликовать как веб-слой щелкните Управление веб-слоем, чтобы просмотреть общий элемент в Интернете.
  14. На панели задач нажмите «Готово».
  15. Сохраните проект.

3D-здания теперь публикуются как класс объектов-мультипатчей. которыми вы можете поделиться с муниципальным правительством Портленда. Ты создал эти здания с помощью пакета проектов решений 3DBasemaps, взяв слои высот из лидара. данные и использование этих слоев высот для извлечения форм крыши LOD2 от следов здания. Вы символизировали следы в 3D и отредактированные объекты с высокой ошибкой.Помимо зонирования, развития и городского планирования, эти более реалистичные формы крыш могут использоваться в трехмерном анализе солнечного света и тени.

Вы можете использовать задачи, инструменты и файлы слоев в этом проекте со своими данными. Пока у вас есть строительные следы и лидарные данные местоположения, вы можете создавать формы крыши LOD2. То Задача ArcGIS Pro для 3D базовых карт доступна на странице Решения ArcGIS и предназначена для быстрой репликации рабочего процесса. описывается этими уроками.Вы можете использовать пакет проекта, который вы загрузили вместе с данными урока, для ваших собственных данных или загрузить пакет проекта со страницы Решения ArcGIS.

Дополнительные уроки см. в Learn ArcGIS Галерея уроков.


Отправьте нам отзыв

Пожалуйста, пришлите нам свой отзыв об этом уроке.Расскажите нам, что вам понравилось, а что нет. Если что-то в уроке не сработало, сообщите нам, что это было и где в уроке вы столкнулись с этим (название раздела и номер шага). Используйте эту форму, чтобы отправить нам отзыв.

SketchUp для начинающих

Создавать простые трехмерные объекты и здания с помощью программного обеспечения SketchUp несложно. Вот простое введение с большим количеством ссылок, чтобы узнать больше.

Есть много объектов и зданий, которые вы можете импортировать в свой эскиз или создать свои собственные. Программное обеспечение SketchUp в основном простое в освоении и является отличным первым шагом перед тем, как вы перейдете к более сложному программному обеспечению, такому как Blender (для создания персонажей и фильмов, а также объектов) и программное обеспечение CAD (автоматизированное проектирование), используемое профессионально.

Эта статья знакомит с программным обеспечением и содержит ссылки, по которым можно узнать больше. Ссылки для загрузки программного обеспечения и просмотра руководств находятся внизу этой статьи.

Что такое SketchUp?

Это программное обеспечение, позволяющее использовать компьютер для создания трехмерных моделей объектов и зданий. Когда вы загружаете SketchUp, они позволяют вам использовать полную версию Pro в течение 8 часов, прежде чем программное обеспечение изменится на бесплатную версию. Тем не менее, в бесплатной версии есть много функций. И есть ряд отличных руководств.

Как работает SketchUp?

При запуске программы сначала выберите шаблон на экране приветствия.Основные различия между шаблонами заключаются в единицах измерения по умолчанию, которые SketchUp будет использовать для вашего чертежа, в метрах или дюймах. Еще одно различие между шаблонами — это начальный вид вашего рисунка сверху или сбоку.

Вот руководство, объясняющее, как начать использовать навигацию, чтобы создать свой первый объект, дом:

Обратите внимание, что все действия вращаются вокруг центральной точки на экране компьютера. Это точка отсчета, которую вы используете для размещения и размера ваших объектов.Также обратите внимание на то, насколько понятны различные параметры меню и панели инструментов, и их легко понять, щелкнув мышью.

Мне особенно нравится инструмент выдавливания, который позволяет взять плоский прямоугольник и мгновенно превратить его в трехмерный объект. Экономит много утомительного времени, затрачиваемого на рисование линий и выравнивание линий.

Как только вы освоитесь с основами, изучите программное обеспечение. Вот несколько примеров, показывающих, как используется программное обеспечение:

Если вам интересно, Google изначально владел SketchUp, а затем продал компанию ее нынешнему владельцу, Trimble Navigation.

Наконец, если у вас есть время и вы хотите увидеть все возможности SketchUp Pro и то, как его использует профессиональный архитектор, посмотрите это видео:

Из просмотра некоторых или всех этих видеороликов становится ясно, что учителя и ученики могут начать с выбора простого стола или объекта для создания, а затем перейти к более сложным объектам, а затем к зданиям. Вы также можете использовать инструмент выдавливания «тяни-толкай», чтобы создать простой дом, а затем повторите процесс, создав каркасы и добавив фанеру, как показано в видеоролике с крошечным домиком.

Еще один ключевой навык — научиться организовывать части ваших моделей в разные слои, например, у дома может быть слой для наружных стен, стоек каркаса, пола, крыши и т. д. Разделение модели на слои упрощает проверку вашей работы и обновление модели по мере необходимости.

Независимо от того, как вы начинаете, эта программа вознаграждает вас за клики. Есть много уроков для просмотра. Единственная сложная часть — это какой объект создать первым.

Дополнительная информация

SketchUp доступен в двух версиях: бесплатной и Pro.Преподавателям и учащимся в бесплатной версии достаточно функций, чтобы начать работу, изучить программное обеспечение и повеселиться. Версия Pro не требуется, если вы действительно не хотите (или не нуждаетесь) глубоко погрузиться в программное обеспечение.

Если вы переросли бесплатную версию, вы можете сравнить SketchUp Pro с Blender (бесплатный программный инструмент для 3D с открытым исходным кодом) или программным обеспечением САПР, оба из которых являются профессиональными программами высокого класса. Есть и другие профессиональные программные инструменты для 3D.

В дополнение к видеоканалу SketchUp на YouTube в Интернете есть ряд других видео, в том числе видео, в котором показано, как превратить модель SketchUp в напечатанный 3D-объект.Ссылки ниже.

Определенно SketchUp достаточно прост, чтобы понравиться людям, которые не любят программирование, но хотят поиграть с компьютерным программным обеспечением в увлекательной и полезной форме. Создание трехмерных моделей также является навыком, который можно использовать для получения оплачиваемой работы, если вы освоите программное обеспечение.

Узнать больше

Скачать Sketchup

http://www.sketchup.com/download

SketchUp

http://www.sketchup.com/
http://www.sketchup.com/learn
http://help.sketchup.com/en/article/95079
http://extensions.sketchup.com/
https://www.youtube.com/results?search_query=%22sketchup+tutorial%22
http://vimeo.com/ поиск?q=%22sketchup+tutorial%22

SketchUp для образования K-12

http://www.sketchup.com/3Dfor/k12-education
https://3dwarehouse.sketchup.com/

Видео SketchUp на YouTube

https://www.youtube.com/user/SketchUpVideo

Школа SketchUp

https://www.youtube.com/user/4sketchupgo2school
http://www.sketchupschool.com/
http://www.sketchupschool.com/sketchup-tutorials

Master SketchUp

https://www.youtube.com/user/MasterSketchupdotcom
http://www.mastersketchup.com/
https://twitter.com/mastersketchup
https://www.facebook.com/MasterSketchup

Скетчинг

http://sketchucation.com/

Плагины SketchUp

http://sketchupplugins.com/
http://www.sketchupwarehouse.com/

Художники SketchUp

http://www.sketchupartists.org/

3D-печать из SketchUp

https://www.youtube.com/watch?v=RPQliNKJKto
http://www.sketchup.com/3Dfor/3D-printing

Как нарисовать крошечный дом в SketchUp

https://www.youtube.com/watch?v=nir6Qk_sSrw
https://www.youtube.com/watch?v=YITS1NZeSKQ
https://www.youtube.com/watch?v=POVYewYEu9E
https ://www.youtube.com/watch?v=dh5VNw6AGdA
https://www.youtube.com/watch?v=DkmOYYz55Cs
https://www.youtube.com/watch?v=qcpT3zTlgoI
https://www.youtube.com/watch?v=Xb2NUBHPiBw

Лучшее архитектурное программное обеспечение 2022 года: бесплатное и платное, для Windows, Mac, Linux и онлайн

Лучшее архитектурное программное обеспечение позволяет создавать цифровые проекты и редизайны для архитектурных проектов, таких как здания и модели.

Программное обеспечение для архитектуры стало незаменимым в современном цифровом мире, упрощая составление, сохранение и печать планов ваших проектов. Кроме того, хотя существуют различные пакеты цифрового дизайна, архитекторам нужно что-то более специализированное, чем обычное программное обеспечение для графического дизайна.

Именно здесь архитектурное программное обеспечение действительно проявляет себя, позволяя архитекторам не только просто и легко разрабатывать свое видение, но также редактировать, удалять и добавлять по желанию. Кроме того, для более серьезных проектов вы также можете включить инженерную информацию, чтобы убедиться, что ваши конструкции жизнеспособны в реальном контексте.

Программное обеспечение для архитектуры

также можно использовать для настройки управления рабочим процессом и учета задач управления проектами, некоторые из которых включены, интегрированы или могут быть просто экспортированы в другую программу.

Тем не менее, специализированное программное обеспечение для архитектуры по-прежнему остается весьма нишевым, поскольку программы должны быть достаточно обширными, а поставщиков, специализирующихся в этой области, немного.

Здесь мы рассмотрим лучшее архитектурное программное обеспечение на рынке и включим некоторые дополнительные опции, которые стоит рассмотреть.

Кроме того, мы выделили лучшее программное обеспечение для рисования и рисования и лучшие ноутбуки для студентов инженерных специальностей.


(Изображение предоставлено AutoCAD)

1.AutoCAD

Еще больше инструментов от Autodesk

Причины купить
+

Комплексный набор инструментов

+

Эффективные сочетания клавиш

+

Интеграция с Autodesk

AutoCAD долгое время был одним из основных продуктов инженеров-строителей и архитекторов, архитекторов и архитекторов. встраивая наборы инструментов для проектирования и архитектуры в свое основное программное обеспечение AutoCAD.

Для ускорения процесса предусмотрены готовые объекты для стен, дверей и окон, а также механизмы для создания фасадов, разрезов и планов из геометрии модели.

Единственная большая оговорка в отношении этого приложения заключается в том, насколько оно тесно связано со старыми методами работы, когда многие в строительной отрасли движутся к будущему приложений для информационного моделирования зданий (BIM). Для таких клиентов Autodesk предлагает Revit.

(кредит Кредит: Autodesk)

2. 3DS MAX

Гибкая модели моделирования с мощными плагинами

Причин на покупку
+

3D-моделирование и анимация

+

AutoCAD-файл поддержки

+

мощных плагинов

3D Studio существовала до Windows 3.x и был одним из первых инструментов, предлагающих аппаратное ускорение рендеринга 3D-изображений. Его ценность заключается в создании визуальных эффектов и сквозной анимации для продвижения проекта, а не в разработке его с нуля.

Наряду с ванильным 3DS Max вы можете выбрать три специальных варианта, предназначенных для работы со СМИ и развлечений, производственного дизайна и производства, а также для коллекции «Архитектура, проектирование и строительство».

В эту последнюю коллекцию входят продукты, о которых мы упомянем отдельно, в том числе AutoCAD, Civil 3D и Revit.Это только основные приложения, так как он также имеет инструменты для структурного анализа, детализации стали, анализа характеристик здания и даже расчета пути движения транспорта.

(CreateSk Image: Autodesk)

3. Гражданское 3D

AutoCAD с Гражданским строительством Twist

Причины на покупку
+

Интерфейс командной строки

+

Универсальный подход

Причины избежать

Периодические проблемы со стабильностью

Облако плохо поддерживается

Моделирование и рисование — это только две функции, необходимые архитекторам и строителям в САПР.Есть много других, многие из которых рассматриваются в Civil 3D от Autodesk.

Разработанный для работы с другими продуктами Autodesk, в частности с AutoCAD, Revit и 3DS Max, он предлагает конвейер проектирования и документирования для рабочих процессов информационного моделирования зданий (BIM).

Одной из полезных возможностей является интеграция снимков съемки с моделированием местности, дорог, схемами обслуживания и конструктивной геометрией. Все эти элементы помещены в единый сильно аннотированный пакет. Позволяет инженерам сосредоточиться на своей конкретной области, но также видеть, как их изменения могут мешать другим.

(кредит Кредит: 3ds)

4. CATIA

может моделировать здания, а также для струй

Причины покупки

+

Огромная модель модели

+

Очень точная модель данных

+

легко узнать

Впервые мы столкнулись с CATIA более тридцати лет назад, когда создатели Dassault Systèmes начали продвигать собственное решение среди других компаний.

Изначально предназначенный для точного моделирования военной техники, он может легко решать сложные архитектурные задачи и создавать модели с высокой детализацией.

В то время как многие CAD-системы позже добавили совместную работу и безопасное распространение, в CATIA это было с самого начала. А совсем недавно он расширил эти функции координации, включив в них облачные функции.

С таким мощным и полнофункциональным программным обеспечением Dassault не публикует точные цены. Вместо этого вы должны запросить цитату. Это намекает на высокую стоимость рабочего места, хотя количество компаний, которые его используют, также указывает на то, что оно, вероятно, стоит того, что они требуют.

(Изображение предоставлено Главным архитектором)

5. Главный архитектор

Программный комплект для сборки дома

Причины для покупки Mac

Домов строится значительно больше, чем гигантских офисных комплексов или торговых центров, и это сильная сторона главного архитектора.

Этот инструмент может быть использован домовладельцами, желающими перестроить дом, строителями, дизайнерами интерьеров и архитекторами, создающими уникальные дома.

В зависимости от конкретных потребностей существует выбор продуктов, который начинается очень скромно и фокусируется, например, на интерьерах. Или вы можете потратить гораздо больше на их продукт Premier, который обрабатывает полные здания со всеми их деталями.

Используя Premier или Architect Interiors, вы быстро создаете 3D-модели внешних и внутренних пространств, а затем проецируете их на 2D-планы и фасады.

Для получения дополнительной информации прочитайте наш полный обзор комплекта дизайнеров домов от главного архитектора.

(Autodesk)

6. Revit

6. Revit

Ориентированный BIM-ориентированный инструмент для архитекторов

Причины Купить

+

Высокоэффективный инструмент

+

Smart Ebject Connectiviствитель

Причины, чтобы избежать

Небольшое дублирование команд AutoCAD

Являясь частью целого нового поколения продуктов Autodesk, предназначенных специально для архитектурных студий, занимающихся сложными проектами и нуждающихся в информационном моделировании зданий (BIM), Revit позволяет не только проектировать и моделировать здание, но и координировать нескольких инженеров, работающих по одной и той же схеме.

Дизайнеры, использующие Revit, работают с объектами, а не с вектором между двумя точками, что позволяет им работать быстро и уверенно.

Однако, даже если они оба используют интерфейс командной строки, это не похоже на AutoCAD. И те, кто пришел из этой дисциплины, могут поначалу испытывать трудности с переходом. Как только они преодолеют крутую кривую обучения, Revit сможет предложить конкурентное преимущество по сравнению с теми, кто просто использует традиционные приложения для проектирования.

(Изображение предоставлено Rhino)

7.Rhino

Король изогнутых поверхностей

Причины купить
+

Очень мощный моделлер

+

Плагины и скрипты

+

Сторонние сервисы

Причины избегать

BIM функциональность Большинство CAD-приложений великолепно работают с прямыми линиями и менее восхитительны с изогнутыми линиями. Rhino с самого начала разрабатывался для работы с изогнутыми линиями, сетками и NURBS-поверхностями высокой сложности, такими как черты человеческого лица или плавные изгибы суперкара.

Для архитектурного проектирования Rhino может легко моделировать сложные пересечения изогнутой кровли или любой части конструкции, которая по своей сути не является прямой. Как платформа, это не специализированный инструмент. Вместо этого он обслуживает надстройки и систему визуального программирования Grasshopper, что позволяет адаптировать его к конкретным задачам.

Это делает Rhino очень гибким инструментом, который можно настроить для автоматизации сложных операций моделирования и детализации для тех проектов, которые в них нуждаются. Что необычно для программного обеспечения САПР, вы не обязаны обновляться до следующей версии, а обновление обычно стоит вдвое меньше, чем новая лицензия.

(Изображение предоставлено Trimble)

8. Sketchup

Удобный инструмент для моделирования

Причины купить
+

Бесплатная версия для домашнего использования 2 +

0 —

Без встроенного рендеринга

Не является инструментом для совместной работы

Первоначально проект Sketchup, поддерживаемый Google, теперь принадлежит и разрабатывается компанией Trimble, которая выпускает новую версию не реже одного раза в год.

В качестве отправной точки для всех, кто занимается 3D-моделированием, Sketchup настолько же прост, как и САПР.После нескольких простых руководств дизайнеры смогут быстро работать над построением сложной твердотельной геометрии с его помощью.

Бесплатная версия сделала Sketchup очень популярным, породив большое и активное сообщество пользователей Sketchup, готовых помочь неопытным. Пользовательская база также внесла свой вклад в обширную библиотеку объектов, обширный ресурс предварительно сконструированных деталей, которые можно использовать в любом проекте.

Он может не подходить для полного проектирования здания, но это отличный инструмент для быстрого прототипирования проекта, когда он все еще находится на стадии концепции.

Sketchup предлагает бесплатный уровень, хотя и имеет ограниченные возможности.

Чтобы узнать больше, прочитайте наш полный обзор Sketchup.

Другие варианты программного обеспечения для архитектуры, которые следует рассмотреть

Хотя в этом обзоре мы представили некоторые из самых мощных и популярных программ AutoCAD и 3D-проектирования, особенно для использования при проектировании зданий и других архитектурных интересов, существует множество альтернативных вариантов для рассмотреть возможность. На некоторые из них стоит обратить внимание, потому что они лучше служат введением для начинающих, в то время как другие примечательны тем, что они бесплатны, но при этом сохраняют полезные функции.

TurboCAD Deluxe — особенно хороший выбор для начинающих и опытных пользователей. Он может не предлагать столько функций, сколько некоторые другие продукты на этой странице, но этого следует ожидать с его более низкой ценой. Тем не менее, это может быть хорошей частью программного обеспечения, чтобы просто привыкнуть к основным функциям, хотя имейте в виду, что здесь нет параметров командной строки (которые, как правило, предлагают более продвинутые программы).

FreeCAD – это бесплатная программа для 3D-моделирования с открытым исходным кодом, которая особенно удобна для обратного проектирования моделей и наблюдения за тем, как изменение параметров может повлиять на всю конструкцию.Хотя он не так многофункционален, как большие платные программы, это хорошо поддерживаемая платформа, и на самом деле у нее есть некоторые сложные функции для изучения. Кроме того, он предлагает кроссплатформенную поддержку, поэтому вы можете использовать его независимо от того, работает ли ваш компьютер под управлением Windows, macOS или Linux.

SolidWorks — это мощная программа САПР, в которой удается найти баланс между простотой использования и расширенными функциями. Есть еще кривая обучения, хотя она не слишком крутая, и некоторые из приятных моментов здесь включают мастер, который ищет структурные недостатки в проектах.Тем не менее, это общий инструмент 3D-моделирования, а не специфичный для самой архитектуры, поэтому его лучше использовать для моделирования материалов, а не зданий. Несмотря на это, этот продукт имеет более низкую цену, чем многие из представленных здесь конкурентов, поэтому, возможно, на него стоит обратить внимание.

Tinkercad – еще один универсальный инструмент для 3D-моделирования, который упоминается, поскольку он бесплатный и предназначен для начинающих. Так что, если вам пока не хватает уверенности в решении грандиозных проектов, Tinkercad может помочь вам привыкнуть к некоторым основам и функциям, в которых вы позже сможете пройти более продвинутое обучение.И поскольку за ее использование не взимается плата, программа не прожжет дыру в вашем кармане — просто относитесь к ней как к дизайнерской песочнице для развития своих навыков.

CorelCAD — это специальная программа САПР от вездесущей команды дизайнеров Corel. Это платформа для 2D-черчения и 3D-дизайна, которая может быть проще в использовании, чем некоторые из более сложных продуктов, представленных здесь. Однако, как и следовало ожидать от Corel, это хороший универсал, который призван объединить мощный набор инструментов — не в последнюю очередь с точки зрения создания и обработки векторной графики — по цене, которая вдвое меньше здесь представлены дорогие программы.Он также поддерживает файлы .stl для 3D-печати.

Кроме того, мы представили лучших конвертеров AutoCAD в PDF , лучших конвертеров PDF в AutoCAD и лучших конвертеров 3D-файлов .

Обзор лучших предложений сегодняшнего дня

.